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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
Subo al nivel 3 Risa

Destreza: 20 + 4 = 24
Inteligencia: 20 + 4 = 24
Poder: 20 + 2 = 22

PV: 100 + 10 = 110

Uchiha: 25 + 5 = 30


Código:
[center][size=25][color=dimgray]Atributos[/color][/size][/center]

· [u]Nivel:[/u] 1

• [url=http://ninjaworld.es/tema-la-fuerza][color=tomato][b]Fuerza:[/b][/color][/url] 20
• [url=http://ninjaworld.es/tema-la-resistencia][color=khaki][b]Resistencia:[/b][/color][/url] 20
• [url=http://ninjaworld.es/tema-el-aguante][color=lightgreen][b]Aguante:[/b][/color][/url] 20
• [url=http://ninjaworld.es/tema-la-agilidad][color=skyblue][b]Agilidad:[/b][/color][/url] 20
• [url=http://ninjaworld.es/tema-la-destreza][color=silver][b]Destreza:[/b][/color][/url]24
• [url=http://ninjaworld.es/tema-el-poder][color=dodgerblue][b]Poder:[/b][/color][/url] 22
• [url=http://ninjaworld.es/tema-la-inteligencia][color=mediumpurple][b]Inteligencia:[/b][/color][/url] 24
• [url=http://ninjaworld.es/tema-el-carisma][color=hotpink][b]Carisma:[/b][/color][/url] 20
• [url=http://ninjaworld.es/tema-la-voluntad][color=darkorange][b]Voluntad:[/b][/color][/url] 20
• [url=http://ninjaworld.es/tema-la-percepcion][color=olive][b]Percepción:[/b][/color][/url] 20

• [color=limegreen][b]PV:[/b][/color] 110
• [color=deepskyblue][b]CK:[/b][/color] 100


[center][size=25][color=dimgray]Facultades[/color][/size][/center]

• [color=crimson]Uchiha[/color]: 30

[list][*][color=gray](Ninjutsu)[/color]
[list][*]Ninjutsu elemental ([color=orangered]Katon[/color]): 0 (+30 [color=crimson]Uchiha[/color])
[*]Fuuinjutsu: 0[/list]
[*]Taijutsu: 10
[*]Genjutsu: 0
[*][color=gray](Bukijutsu)[/color]
[list][*]Shurikenjutsu: 10
[*]Kenjutsu: [color=indianred]Negado[/color][/list]
[/list]




Código:
[b]Técnicas: 6/6[/b]

[url=http://ninjaworld.es/tema-ichizoku-uchiha-2-3][size=20][color=crimson][center]Ichizoku: Uchiha[/center][/color][/size][/url]
[b]Técnicas:[/b]
[b][color=crimson]¤ Ni Tomoe no Sharingan[/color][/b]



[url=http://ninjaworld.es/tema-ninjutsu][size=20][color=limegreen][center]Ninjutsu[/center][/color][/size][/url]
[b]Habilidades:[/b]
[b][color=limegreen]¤ Escalada Vertical[/color][/b]
[b][color=limegreen]¤ Andar sobre el Agua[/color][/b]
[b]Técnicas:[/b]
[b][color=limegreen]¤ Bunshin no Jutsu[/color][/b]
[b][color=limegreen]¤ Henge no Jutsu[/color][/b]



[url=http://ninjaworld.es/tema-ninjutsu-elemental?pid=273#pid273][size=20][color=orangered][center]Ninjutsu elemental: Katon[/center][/color][/size][/url]
[b]Técnicas:[/b]
[b][color=orangered]¤ Katon: Gōkakyū no Jutsu[/color][/b]
[b][color=orangered]¤ Katon: Hōsenka no Jutsu[/color][/b]



[url=http://ninjaworld.es/tema-taijutsu][size=20][color=green][center]Taijutsu[/center][/color][/size][/url]
[b]Habilidades:[/b]
[b][color=green]¤ Shinobi Kumite[/color][/b]



[url=http://ninjaworld.es/tema-bukijutsu][size=20][color=cadetblue][center]Bukijutsu[/center][/color][/size][/url]
[b]Habilidades:[/b]
[b][color=cadetblue]¤ Shinobi Buki Kumite[/color][/b]
[b]Técnicas:[/b]
[b][color=cadetblue]¤ Kibaku Fuda: Kassei-ka[/color][/b]



[size=20][color=khaki][center]Evolutivas[/center][/color][/size]
[b]Objetos:[/b]
[color=khaki][b]¤ Baku[/b][/color]
[b]- Tipo:[/b] Objeto
[b]- Requisitos:[/b] (ver descripcion)
[b]- Precio:[/b] Mérito Diseñador
[b]- Uso:[/b] (ver descripcion)
[descripcion]Cuenta la leyenda que un día, un Uchiha receloso de sus sueños tendió una trampa al Baku para robarle su poder y que nunca más pudiese volver a entrar en su mente, por muy buenas intenciones que tuviese la criatura. El Baku logró escapar, pero una parte de su poder quedó impregnada en el collar del Uchiha, cuyo verdadero propósito, lejos de ser cumplido, terminó siendo condenado por los Dioses a no volver a quedarse dormido hasta que la muerte lo alcanzase.

La cadena del collar alterna eslabones de oro blanco con oro amarillo, coronado por una figura oscura como el ónice de 7cm de altura. La figura representa al Baku, una criatura mitológica con cabeza y melena de león, trompa y colmillos de elefante, cuerpo de caballo, piernas y pezuñas de tigre y cola de vaca. La figura está sentada sobre las dos patas, cual majestuoso león, con la cabeza mirando hacia arriba y la trompa erguida, enroscando uno de los eslabones del collar. Por encima de todo, destacan sus ojos, que lejos de ser negros como el resto de su cuerpo son rojos como la sangre, con la pupila negra y tres aspas negras rodeándola.

Si bien el poder original del Baku era devorar las pesadillas y las fobias que se originaban en el mundo onírico de las personas, en malas manos puede ser aprovechado para fines malignos. El collar permite al portador introducirse en el sueño de cualquier persona dormida o inconsciente por simple contacto visual (10 metros de alcance), durmiéndole a él al mismo tiempo.

Dentro del sueño, el portador tiene control total sobre lo que sucede, como si no fuese más que un Genjutsu que él mismo hubiese creado, pero del que la víctima sólo puede escapar si uno de los dos despierta. Con los conocimientos adecuados, es capaz de atacar el subconsciente de la víctima de tal manera que produzca efectos posteriores en su vida cotidiana, siendo más fácil explotar un miedo o temor ya subyacente en la mentalidad de la víctima, o, por lo menos, que en un primer momento le resultase indiferente (a consensuar con el usuario).

[color=crimson](Ichi Tomoe no Sharingan)[/color] Origina en la víctima el defecto [color=indianred]Pesadillas[/color]
[color=crimson](Ni Tomoe no Sharingan)[/color] Origina en la víctima el defecto [color=indianred]Fobia agudizada[/color] o [color=indianred]Intolerancia[/color]
[color=crimson](San Tomoe no Sharingan)[/color] Origina en la víctima el defecto [color=indianred]Obsesión[/color] o [color=indianred]Exclusión de contrincante[/color]
[color=crimson](Mangekyō Sharingan)[/color] Origina en la víctima el defecto [color=indianred]Venganza[/color] (sólo en casos justificados) o [color=indianred]Trastorno psicológico[/color] (sólo con Voluntad menor a 20, y el efecto desaparece en cuanto el atributo alcance dicho valor).

La duración del efecto depende de la Voluntad del rival:
1-9: El efecto es permanente.
10-19: El efecto dura 1 año on-rol.
20-49: El efecto dura 6 meses on-rol.
50-79: El efecto dura 3 meses on-rol.
80-119: El efecto dura hasta el final de la trama.
+120: No le afecta.[/descripcion]
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
#2
Done
Nabi
[Imagen: 23uv4XH.gif]

[Imagen: tumblr_ommjidew2V1qfq1l5o1_500.gif]
[Imagen: B9D.gif]
[Imagen: z223646398_large_large.gif]
[Imagen: giphy.gif]



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