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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
Bueno, me explico mejor. Tengo una sugerencia acerca de evolutivas. ¿Por qué no se usa alguna especie de tabla con inteligencia para las posibilidades de aprender técnicas? Es decir, que una persona con 10 de inteligencia (Un nerd que casi no sabe ni su nombre) tenga la posibilidad de aprender tantas técnicas únicas y exclusivas como una persona de 100 en inteligencia, pues como que me parece mal, o por lo menos raro. Una persona inteligente tiene mas capacidad de aprendizaje, ya sea para aprender idiomas, acerca de animales, de habilidades, o bien técnicas... ¿no?

No quiero decir que esté mal el sistema de solo aprender 3 y enseñar 3 en toda la vida del pj, pero creo que se debería compensar un poco el mérito de tener un personaje inteligente o no.
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#2
Yo vería mejor si la inteligencia limitase el numero de acciones ocultas que puedes hacer, es decir, para planificar movimientos tienes que preveer y juzgar la situación. Si ers un botarate no deberías de poder ver más allá del momento actual y cuanto más listo eres, más posiblidades hay de que seas capaz de anticipar estrategias y etc
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#3
También es cierto... es otra cosa en la que en mi opinión debería influir la inteligencia. Una persona que no tiene dos dedos de cabeza, no es capaz de planificar a largo plazo. Al menos no creo que debiese serlo. Hay personas mas aptas para combatir que otras, pero la estratagema es cosa de personas inteligentes. ¿no?
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#4
La idea original de Katomi me parece bastante acertada, pero lo de limitar la cantidad de acciones por turno... No se.

El ejemplo más concreto que se me ocurre es el de Shikamaru y Naruto, cuando eran genins.

Shikamaru: Un genio de la estrategia; prediciendo lo que harían sus oponentes y planeando varios pasos por delante mientras simulaba todos los escenarios (Tenia un Juicio analitico)

Naruto: Un bruto, último de su clase; Sus estrategias no eran la gran cosa, pero contenían un nivel de imprevisibilidad que bien podrían ganarle el título de genio de la improvisación (Tenía un juicio instintivo)

Es como la diferencia entre alguien de inteligencia 60 y otro de 30. El primero puede planear una estrategia para conseguir x cosa en tantos turnos. El segundo puede proponerse lo mismo e ir improvisando con sus sentidos y habilidades hasta que la oportunidad aparezca.
[Imagen: aab687219fe81b12d60db220de0dd17c.gif]
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