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Last Breath: Chicken Magic for Necromancers - Versión para impresión

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Last Breath: Chicken Magic for Necromancers - Amedama Daruu - 8/07/2016

[Imagen: xio60TR.png]



RE: Last Breath: Chicken Magic for Necromancers - Amedama Daruu - 30/07/2016

https://twitter.com/daruudaruu/status/759399006120411141


RE: Last Breath: Chicken Magic for Necromancers - Amedama Daruu - 2/08/2016

Tengo todo el plataformeo re-programado y mejorado... Y ahora estaba empezando a poner elementos nuevos. Son interesantes y este en concreto me ha quedado divertidillo. Pensé que podría compartirlo.

[Imagen: ifWfjOJ.gif]


RE: Last Breath: Chicken Magic for Necromancers - Yuki - 2/08/2016

Probe en su momento tu juego, y la verdad es que las mecánicas me encantaron. Tengo ganas de ver el producto final :3

Como sugerencia, podrías meter algo que recolectar como pollitos o algo así. A mí me encanta recolectar cosas en los plataformas, como en el Klonoa

PD: Esos saltadores me recuerdan a los del Crash Bandicoot XD


RE: Last Breath: Chicken Magic for Necromancers - Amedama Daruu - 2/08/2016

(2/08/2016, 15:20)Mitsuki escribió: Probe en su momento tu juego, y la verdad es que las mecánicas me encantaron. Tengo ganas de ver el producto final :3

Como sugerencia, podrías meter algo que recolectar como pollitos o algo así. A mí me encanta recolectar cosas en los plataformas, como en el Klonoa

PD: Esos saltadores me recuerdan a los del Crash Bandicoot XD

De hecho, he estado jugando todo el fin de semana a Crash Bandicoot 2 y aparte de inspirarme he tomado notas sobre cómo han hecho muchas cosas. Quería acercar más Last Breath a los Super Mario pero sin que acabasen siendo idénticos, y para algo que coge más de Super Mario Bros. ya está Leilani's Island, que es otra de mis grandes inspiraciones en el panorama indie.

Por supuesto lo que he hecho es programar el comportamiento de los objetos con muelle. Esos bloques no van a tener ese aspecto en el juego final, de hecho pueden ser múltiples cosas y el código me va a servir para poder saltar encima de los enemigos también.

Respecto a la recolección, va en relación a Crash. En Crash, si rompes todas las cajas de un nivel te llevas una gema, y las gemas desbloquean niveles secretos / finales alternativos, cosas así. Mi intención con Last Breath es hacer lo mismo, porque me flipaba el sistema de progresión de niveles del Crash y de Spyro, concretamente el 2, que conseguías una serie de esferas y los niveles requerían también esas esferas para poder entrar. Esto se ve en Super Mario 64 con las estrellas también. Algo así. Yo quiero poner unos diamantes verdes o algo así. Ya se verá cómo lo articulo pero está en la lista de las cosas que más cerca están de hacer. Hasta el momento, ya digo, estaba con el plataformeo.

Sí, niveles. El prototipo de LB era más progresión continua, pero quiero hacer niveles tematizados en mecánicas, algo que se le da muy bien a los diseñadores de Mario y también a los de Crash Bandicoot, que por eso he estado jugando.

Como extra os dejo otro gif:

[Imagen: DZ03ItU.gif]


RE: Last Breath: Chicken Magic for Necromancers - Inuzuka Nabi - 2/08/2016

Esperamos nuestra beta en exclusiva.


RE: Last Breath: Chicken Magic for Necromancers - Amedama Daruu - 2/08/2016

(2/08/2016, 17:00)Nabi escribió: Esperamos nuestra beta en exclusiva.

Ya comentaré sobre esto, pero sí, tendréis una beta privada.


RE: Last Breath: Chicken Magic for Necromancers - King Roga - 2/08/2016

Me parece muy interesante el proyecto xD. Me gusta que tendremos versión V.I.P. (?)


RE: Last Breath: Chicken Magic for Necromancers - Amedama Daruu - 5/08/2016

[Imagen: QDZmen5.gif]


RE: Last Breath: Chicken Magic for Necromancers - Amedama Daruu - 5/08/2016

El estado de fantasmico es como el estado del mario pequeño en Super Mario Bros. Esta gema morada y amarilla es para recuperar el estado con vida.

[Imagen: TwLYQAu.gif]


RE: Last Breath: Chicken Magic for Necromancers - Amedama Daruu - 9/09/2016

Bueno, hacía tiempo que no ponía nada. Jejeje.

[Imagen: 1tdDDOP.gif]

¿Qué tengo? Tengo el sistema de nuggets completo, te dan una joya si terminas el nivel con todos los nuggets. Tengo los checkpoints, tengo la estructura de niveles hecha y preparada para habilitar el guardar partida. Tengo el tileset del primer/primeros niveles, el background y ese sistema tan chulo de paralaje entre backgrounds para darle profundidad al juego.

Ah, sí, y la nueva forma de utilizar los alientos.

Se supone que se activa sólo cuando te pegan si tienes al menos un aliento (las bolitas blancas). Cuando te pegan, te transformas en esa nubecita y puedes volver a saltar.


RE: Last Breath: Chicken Magic for Necromancers - Amedama Daruu - 10/09/2016

Woooosh

[Imagen: tvMmavf.gif]


RE: Last Breath: Chicken Magic for Necromancers - Amedama Daruu - 14/09/2016

https://www.dropbox.com/s/7jzc7pmfj8bfbki/lastbreath_megabuild_delahostia.zip?dl=0

Una demo. Opiniones son bien recibidas.

No me convence la nueva mecánica de aliento, pero definitivamente no puedo usar la antigua. No sé, algo me dice que no es suficientemente interesante / queda clara / voy a poder usarla en muchos sitios.

Un saludito...


RE: Last Breath: Chicken Magic for Necromancers - Karamaru - 20/09/2016

Lo iba a probar pero solo es para 64 bits Toy tite

¿Saldrá una versión para 32 bits? Si no le tendré que pedir "prestada" la notebook a mi hermano para probarlo Risa


RE: Last Breath: Chicken Magic for Necromancers - Amedama Daruu - 20/09/2016

(20/09/2016, 22:25)Karamaru escribió: Lo iba a probar pero solo es para 64 bits Toy tite

¿Saldrá una versión para 32 bits? Si no le tendré que pedir "prestada" la notebook a mi hermano para probarlo Risa

¿Cómo? No debería ser sólo para 64 bits. Déjame investigarlo porque me interesa que haya compatibilidad para todo PC.


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