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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
Si, aqui vuelvo con mas preguntas, soy ligeramente pesado (?)

Veran, mi duda es sobre las tecnicas que tienen costes mayores por valores multiplicativos cuando se tienen cierto nivel en Taijutsu, Ninjutsu o la propia facultad.

Dichos costes multiplicativos, supongo que podemos usarlos si queremos para potenciarlas o si no queremos, usarla de un coste mas bajo, asi pues, tanto el coste de chakra como el daño ¿se multiplicara por el numero en cuestion?

Tambien en Atributos he leido que con unos altos valores en Inteligencia, las tecnicas de tipo multiplicativo, pueden usarse sin ningun requisito de multiplicación. Supongo que con ello se refiere a los requisitos necesarios para los costes multiplicables posteriores.

Pueden ser dudas ligeramente estupidas pero necesitaba estar seguro. Gracias de antemano
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¡Gracias a Ranko por el avatar!
#2
Si, exacto. Los gastos y daños se multiplican por el número en cuestión del multiplicador.

Sobre lo segundo, las técnicas multiplicables podrás realizarlas sabiendo la técnica en cuestión, no tendrás que alcanzar la facultad necesaria para llegar al multiplicador. Tan solo eso. Eso si, eso sucede a partir de 80 en inteligencia... que aún queda rato para eso seguramente... xD
#3
Una vez tienes los requisitos para multiplicar una técnica, puedes elegir en un combate si multiplicarla o no.


¤ Katon: Gōkakyū no Jutsu
¤ Elemento Fuego: Técnica de la Gran Bola de Fuego
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Katon 10
- Gastos:
  • 12 CK
  • (Katon 20) (multiplicable x2)
  • (Katon 30) (multiplicable x3)
- Daños: 20 PV
- Efectos adicionales: (Katon 80) Tanto el chorro como la esfera pueden lanzarse de forma parabólica
- Sellos: Caballo → Serpiente → Carnero → Mono → Jabalí → Caballo → Tigre
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones:
  • 1'5 metros de ancho y 3 de largo como lanzallamas (multiplicado x1) o 1'5 metros de diámetro, alcanza 6 metros antes de disiparse como proyectil (multiplicado x1).
  • 3 de ancho y 5 de largo como lanzallamas (multiplicado x2) o 2 metros de ancho, alcanza 8 metros antes de disiparse como proyectil (multiplicado x2).
  • 4 metros de ancho y 6 de largo como lanzallamas (multiplicado x3) o 3'5 metros de ancho, alcanza 15 metros antes de disiparse como proyectil (multiplicado x3).
Icónica técnica flamígera, popularmente asociada a los Uchiha, puesto que estos mismos la crearon, y son extremadamentes asiduos a ella. No hay un solo miembro del susodicho clan que sea incapaz de ejecutarla, puesto que el aprendizaje del Gōkakyū no Jutsu se utiliza como rito de adultez, de forma que los jóvenes Uchiha son considerados miembros de pleno derecho tan pronto la dominan. Eventualmente, la técnica fué aprendida por otros ninjas que también poseían chakra elemental de fuego, generalizando su uso. Acumulando el chakra, transformado en llamas, en el estómago, el ejecutor lo exhala por la boca, pudiendo hacerlo de dos formas: ya sea a modo de lanzallamas, con un chorro sostenido a lo largo de varios segundos, dirigible, o disparando una esfera ardiente que avanzará en línea recta. En ambos casos, la técnica abrasa al oponente, y deja un llamativo cráter allá donde impacte. La potencia y alcance pueden variar dramáticamente dependiendo del chakra que se utilice, llegando al extremo de lanzar bolas enormes.

En esa técnica, una vez llegas a Katon 20 o 30, puedes elegir si potenciar el daño base multiplicando x2 o x3, respectivamente, el gasto de tu chakra para multiplicar también el daño. Así, a nivel Katon 20 y 30, podrías realizar esa técnica quitando 40 o 60 PV por 24 o 48 CK, respectivamente (las técnicas multiplicables pueden tener efectos adicionales, así que hay que fijarse bien).

Sobre lo que dices del atributo inteligencia, sí se refiere a eso. Volviendo al ejemplo de antes, si tú tuvieras 80 de inteligencia podrías hacer los multiplicables de la técnica de Katon sin tener ese nivel de facultad.

Espero haber resuelto tus dudas ^^
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
#4
Vale, era mas o menos lo que estaba pensando ¡gracias por despejar las dudas!
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¡Gracias a Ranko por el avatar!



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