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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#17
Tratando de evitar meter los pies en algún elemento peligroso de los tantos que se encontraban en el suelo, Karamaru le seguía los pasos a su compañero de profesión. Zigzagueaba por sobre el barro entreteniéndose por la charla y preocupándose por la ubicación en la esta sucedía. Pero algo lo hizo detener.

Un ruido extraño, como un rugido de un animal asustado, salió de un oscuro callejón que se asomaba a uno de los lados del camino que estaban tomando los shinobi. Karamaru se detuvo y miró fijamente el lugar de donde se había originado ese sonido. El rubio dio unos pasos comentando su inclinación a la matanza que tenía su clan, un poco espeluznante.

Una bestia de tamaño mediano salió corriendo en dirección al de Uzu. El cenobita hizo lo posible para que no se le acercara pero no pudo ser tan rápido. En el momento en el que la katana de Nabi chocó contra el animal Karamaru pudo tomar su cola.

¡AAAAAGH!

Con un gran grito uso todas sus fuerzas para devolver al animal por el camino de donde había venido, generando algo de distancia entre combatientes. No podía haber demora en combatir a esa bestia y Karamaru se pondría en acción enseguida.

Tú solo busca el momento exacto, Uchiha.

Las manos repitieron varias veces el sello del mono acompañado de algunos más y una de sus técnicas se ponía en acción. Dos puños dorados comenzaron a emerger de sus manos, tenían un aspecto transparente pero proyectaban igualmente sombra.

«¡Toma esto!»

Tras agrandar su zona de choque empezó la embestida en contra de su enemigo y tras el primer puñetazo con su mano derecha comenzaría una seguidilla de golpes, o intentos de ellos, para mover a esa rata grande y peluda de aquí para allá. Podría impactar o no pero por lo menos le daría tiempo a su compañero de dar con un golpe preciso.

¤ Dōbutsu no michi: Saru
¤ Camino Animal: Mono
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Dōbutsu no Chikara 10
- Gastos:
  • 15 CK (Impide regen. de chakra)
  • (Dobutsu no Chikara 40) 30 CK (Impide regen. de chakra)
- Daños:
  • Puñetazo Básico + 10 PV
  • (Dobutsu no Chikara 40) Puñetazo Básico + 20 PV
- Efectos adicionales:
  • No permite realizar sellos de manos
  • Divide la Velocidad por dos
  • Karamaru queda agotado por 1 turno tras desactivar la técnica
- Sellos: Mono → Carnero → Mono → Caballo → Mono
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: Un metro de diámetro tomando el puño como centro. (30 cm de radio)
Primer técnica que Karamaru logró dominar. En esta, consigue proyectar el chakra del mono (物), según las leyendas el compañero mas débil de Yukio Hatoyama.

Karamaru consigue proyectar una pequeña parte del chakra del animal para formar unos puños alrededor de los suyos. Estos son de color dorados y tienen un aspecto fantasmal. Son sólidos y no permiten el recorrido de luz a través de ellos.

Estos puños dotan de mayor fuerza a los golpes del usuario, además de que al ser mas grandes puede conseguir una mayor zona de impacto. Esto se consigue al potenciar la fuerza del usuario con el chakra del mono.

Sin embargo, al no poder juntar sus manos, Karamaru no tiene posibilidad alguna de realizar sellos con las manos. Esto quiere decir que no podrá realizar técnicas que lo requieran hasta desactivar esta misma. Por otro lado, el manejo de chakra en el exterior de su cuerpo logra que sus puños aumenten su peso y es por eso que su velocidad disminuye. Debido a esto el usuario debe tener una gran fuerza para poder mover sus puños y una gran resistencia para sostener el peso. Por eso solo se puede mantener por (Res/2-Nivel) turnos y genera un gran agotamiento tras acabar ese tiempo.
"El miedo es el camino al lado oscuro. El miedo lleva a la ira, la ira al odio, el odio al sufrimiento, y el sufrimiento al lado oscuro"  
-Maestro Yoda.


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Mensajes en este tema
Viaje por los Bajos Fondos - por Karamaru - 4/04/2016, 23:28
RE: Viaje por los Bajos Fondos - por Karamaru - 12/04/2016, 23:16
RE: Viaje por los Bajos Fondos - por Karamaru - 25/04/2016, 23:28
RE: Viaje por los Bajos Fondos - por Karamaru - 8/05/2016, 23:27
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RE: Viaje por los Bajos Fondos - por Karamaru - 14/06/2016, 22:04
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RE: Viaje por los Bajos Fondos - por Karamaru - 19/07/2016, 02:35
RE: Viaje por los Bajos Fondos - por Karamaru - 19/07/2016, 20:11
RE: Viaje por los Bajos Fondos - por Karamaru - 2/08/2016, 21:26
RE: Viaje por los Bajos Fondos - por Karamaru - 2/08/2016, 22:12
RE: Viaje por los Bajos Fondos - por Karamaru - 3/08/2016, 19:54


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