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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#4
A ver, no he terminado el juego, pero deduzco que he estado cerca así que creo que podría dar una crítica más o menos coherente del juego en sí.


Todo lo que es gráficos está bastante bonito, es atractivo a la vista y sigue con ese estilo único de Last Breath XD Además que no se mezclan colores ni nada por el estilo así que los proyectiles y enemigos en general son fáciles de identificar, así como es casi imposible perder de vista la mira.

La música también está bastante bien, aunque siempre cuando juego videojuegos en general termino escuchando música del móvil... Pero la primera vez que lo jugué la escuché y no llegó a ser fastidiosa (salvo el pitido por cada salto, eso con cascos me rompió un poquito la paciencia).

Respecto al control no puedo decir mucho, en sí no tenemos control del juego, es decir, el juego manda. Pero aun así, todo responde impecable, cada disparo (si haces blanco) logra algo, desviar las balas, dañar enemigos y hacer que el sheriff salte. Lo que sí no me terminó de convencer es que no haya botón de pausa, sé que hay lugares específicos donde puedes tomarte un respiro pero... No es lo mismo. Además, la falta de checkpoints... Entiendo el objetivo del juego, entiendo que hayas querido hacerlo difícil, pero teniendo en cuenta que es el juego quien establece la velocidad a la que avanzas, los niveles terminan siendo dentro de todo largos y la falta de checkpoints u objetos extras para recuperar salud o conseguir vidas extras lo convierten a la larga en algo brutal, especialmente al llegar al boss.

Ahora... El boss como tal... Me imagino que serán 2 fases, ¿no? Solo pude llegar a la segunda fase UNA vez de 5 que me enfrenté al bicho.

¿Qué pasó? Desconozco el truco para matarle, tampoco he tenido muchas oportunidades para buscarlo o practicar siquiera porque una vez pierdes todas tus vidas tienes que fumarte TODO el juego de nuevo y según cómo lo hagas tendrás determinada cantidad de oportunidades para seguir practicando contra el boss. En otras palabras, o llegas sabiéndote el truco o lamentablemente terminas frustrándote, no queda de otra ya que el jefe como tal tiene cierto accionar que me irrita...

En su primera forma, ¿es aleatorio su accionar? No llegué a identificarlo pero creo que sí, ¿no? Es decir, a veces en el tercer salto ya me dedica un golpe imposible de evitar y otras al cuarto salto, caso excepcional el de la única vez que le gané.

Resulta que el bicho tiene la catastrófica costumbre de saltarme encima o mismo predecir dónde terminaré parada si salto, entonces cuando ya estoy en tierra, el bicho está literalmente donde yo caigo y se me vuelve imposible hacer nada porque los hitboxes se superponen y el del jefe termina encima de todo. Aunque uses plata para intentar saltar o desviar el proyectil enemigo no logras nada, el juego interpreta que estás disparando al jefe y entonces la bala de plata no hace efecto de ningún tipo, si usas en cambio balas normales de nuevo, el juego interpreta que apuntas al enemigo, entonces haces daño pero inevitablemente recibes también (o puede que el daño que recibas sea de tu propia bala, no sé).

La única manera que he encontrado para matarlo fue la de disparar tan rápido como pudiera olvidándome completamente del don Sheriff, y al final terminé con solo un corazón.

Luego en su segunda fase no tengo mucho para aportar, solo le vi una sola vez y apenas llegué a hacerle daño pero CREO que sigue un patrón bastante claro de caminar x distancia y luego embestir, cosa que se debería esquivar fácilmente saltando.

Al final de todo, siento que es un buen juego sí, pero el desafío es sencillamente brutal (según mi parecer, esto supera el reto que ofrece Dark Souls 2 o Ninja Gaiden 1, por poner ejemplos prácticos) es demasiado incluso para mi gusto, además que tienes que armarte de paciencia, de MUCHA paciencia... Vas a morir mil veces y te terminarás acostumbrando a ver la pantalla de título, no queda de otra y al final de todo, o bien terminas memorizándote la ubicación exacta de cada agujero y de cada enemigo o te cansas de ver siempre lo mismo y te matas en el primer precipicio.

No te lo tomes a mal, pero es esto lo que he visto en estas seis o siete partidas que me he tirado y ya a estas alturas no puedo pasar ni la mitad del primer nivel. Hoy mismo dudo que vuelva a tocarlo porque como he dicho, a mi al menos me ha frustrado bastante.

Lo dicho, al final me parece que es buen juego, con algunos peros de mi parte pero está muy bien considerando que lo has hecho solo y creo que en poco tiempo. Felicidades~ XD
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Mensajes en este tema
Silverlead Sheriff - por Amedama Daruu - 17/03/2017, 20:53
RE: Silverlead Sheriff - por Koko - 17/03/2017, 22:12
RE: Silverlead Sheriff - por Amedama Daruu - 17/03/2017, 22:41
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RE: Silverlead Sheriff - por Amedama Daruu - 19/03/2017, 22:29
RE: Silverlead Sheriff - por Hei - 19/03/2017, 23:14
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RE: Silverlead Sheriff - por Amedama Daruu - 20/03/2017, 13:37
RE: Silverlead Sheriff - por Amedama Daruu - 27/03/2017, 00:01
RE: Silverlead Sheriff - por Koko - 27/03/2017, 01:47


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