Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#6
El espectáculo estaba a punto de comenzar, pues el calvo tomó su posición de combate y, en aquel entonces, las dudas del Senju se disiparon, estaba claro que aquel chico, que había sido compañero de aventuras con él, iba a darlo todo, por lo que él tendría que hacer lo mismo, y así sería.

Riko se mantuvo impasible, observando como su contrincante avanzaba poco a poco, y, en ese momento, un sello de la serpiente se formó en su izquierda, esperando el momento oportuno para atacar. Cuando Karamaru se encontró lo suficientemente cerca, el suelo a un par de pasos de su carrera se empezaría a resquebrajar y, de ese punto, un potente chorro de agua surgió, como queriendo tocar el cielo, y queriendo hacer volar por los aires al Amenio.

No conozco su estilo de combate, e imagino que habrá mejorado desde que nos vimos... pero si ha venido tan a lo loco al cuerpo a cuerpo... Quizás tendría que evitar que se me acerque demasiado.

El público , a su vez, parecía conforme con como se estaba desarrollando la situación, y eso era importante también. El sello de su mano se mantenía activo, y el joven se mantenía parado en la misma posición que había hecho desde el inicio, seguro desde la zona de confort que él mismo se había creado.

PV:

110/110


CK:

148/160



1 AO


¤ Hitai-ate (en el cuello)
¤ Portaobjetos básico: (muslo derecho)
  • Shuriken x5
  • Kunai x4
¤ Portaobjetos avanzado: (muslo izquierdo)
  • Hilo shinobi
  • Bomba de humo
  • Hikaridama
  • Bomba sonora


¤ Suiton: Kanketsusenno: 20 PV


¤ Suiton: Kanketsusenno
¤ Elemento Agua: Campo de Géiseres
- Tipo: Ofensivo
- Rango: B
- Requisitos: Suiton 40
- Gastos: 12 CK por géiser (máximo 4)
- Daños: 20 PV por géiser
- Efectos adicionales: El oponente sale despedido hacia arriba
- Sellos: Serpiente (mantenido)
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones:
  • Los géiseres se forman en un radio de acción de 4 metros desde la posición del usuario.
  • Los géiseres tienen un diámetro de 50 cm y alcanzan una altura de 3 metros.
Esta técnica se basa en el uso del chakra elemental Suiton para hacer que, en un radio de acción determinado, aparezcan numerosos chorros de agua a presión en el suelo, a elección del usuario. Cuando se forma un géiser, la tierra se resquebraja ligeramente antes de que el agua salga disparada.

El usuario tiene que mantener la concentración por lo que tiene que mantener el sello realizado y no puede moverse durante la ejecución de la técnica.

[Imagen: tumblr_n4fzpkaZST1rmi71zo1_500.gif]
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Mensajes en este tema
RE: [Primera ronda] Riko vs Karamaru - por Riko - 5/07/2017, 13:06
RE: [Primera ronda] Riko vs Karamaru - por Riko - 12/07/2017, 17:27
RE: [Primera ronda] Riko vs Karamaru - por Riko - 16/07/2017, 17:43
RE: [Primera ronda] Riko vs Karamaru - por Riko - 31/07/2017, 18:59


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