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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#5
—¡Algo me dice que me voy a alegrar mucho de combatir contigo, Kaido-kun! ¿Tú no te quejarás cuando vaya con todo, o sí?

—Me ofendería si no lo hicieras, compañero.

Akame fue el elegido para dar inicio a tan esperado combate, ejecutando con premura un único sello. Kaido pudo ver de forma privilegiada cómo desde sus fauces salía un caudal de cenizas calientes que se arremolinaron entre sí, convirtiéndose finalmente en una réplica idéntica a la de su ejecutor. Ambos desenvainaron confianzudos sus armas filosas, y cada uno tomó un flanco.

El verdadero Akame se dirigió hacia la diestra del escualo. Su clon, no obstante, tomó el otro costado.

Percibida las intenciones, el Hozuki afianzó su cuerpo en posición de combate y llevó su mano derecha hasta el portaobjetos del que extraería un kunai, sólo cuando el uzujin y su copia estuviesen a menos de tres metros de distancia. Antes de que ellos pudieran ejecutar ese último paso mortal en el que pretendían cortar a Kaido en pedacitos, un intenso brillo saldría despedido desde la punta de aquel kunai desenvainado, que en un coletazo del brazo habría potenciado el brillo del sol a través del chakra concentrado en él para cegar por unos instantes a sus oponentes. Siendo arrojado, además, en el mismo movimiento, donde el arma tomó rumbo hacia la pierna derecha del Akame ubicado hacia su diestra; mientras el escualo se había impulsado apenas dos pasos atrás en el proceso para recuperar algo de espacio.

Luego, un único sello; que obligó al escualo a inflar su pecho y a escupir una bala de agua comprimida, de poco más de un metro de diámetro, que voló certera y veloz hasta los linderos del Akame real, en vía a su pecho.



PV:

160/160


CK:

119/160

-5
-36



Inventario

— Hitai-ate de Amegakure [en la frente]
— Portaobjetos básico [en la cadera izquierda]
  • Hilo shinobi x1, 3 usos
  • Shuriken x1
  • Kunai x2 -1
  • Sello explosivo de clase C x1
  • Bomba de humo x1
  • Píldora de soldado Básica x1
  • Hikaridama x1
    —Kodachi [En la espalda]


    ¤ Iaido: Nikkou
    ¤ Camino del Iai: Brillo del Sol
    - Tipo: Apoyo
    - Rango: D
    - Requisitos: Kenjutsu 10
    - Gastos: 5 CK
    - Daños: -
    - Efectos adicionales: Ceguera de unos instantes
    - Sellos: -
    - Velocidad: Instantánea
    - Alcance y dimensiones: 5 metros
    El término Iaido representa un estilo específico de kenjutsu que consiste en movimientos limpios, controlados y rápidos de desenfunde y enfunde de la espada, de una forma tan rápida que resulta imperceptible. De esta forma, se consigue confundir a un posible enemigo. Este arte fue inventado por los samuráis, y desarrollado como un arte de lucha con espada instantáneo capaz de anticiparse a los sellos manuales de los shinobi. En esta aplicación del Iaido, el usuario desenfunda ligeramente la espada y vuelve a enfundarla imperceptiblemente, reflejando la luz del Sol (o una luz artificial, o de la luna si está visible) y potenciándola con su chakra, generando un destello lo suficientemente cegador como para incapacitar a un grupo de adversarios durante un pequeño instante. Después de cada uso, la técnica se va volviendo más predecible y evidente.

    ¤ Suiton: Teppōdama
    ¤ Elemento Agua: Esfera Bala
    - Tipo: Ofensivo
    - Rango: C
    - Requisitos: Suiton 30
    - Gastos: 36 CK
    - Daños: 60 PV
    - Efectos adicionales: (Suiton 80) El usuario puede reducir un nivel la velocidad de la bala para lanzarla en una parábola
    - Sellos: Tigre
    - Velocidad: Muy rápida
    - Alcance y dimensiones: La bola de agua mide 1 metro de diámetro, y alcanza los 15 metros antes de estallar si no impacta contra algo
    El usuario acumula chakra y lo convierte en agua, escupiéndolo en forma de bolas de agua muy condensada. Se dice que la velocidad de esta técnica hace que el impacto de la esfera acuática sea similar al de una bala de cañón. Es posible disparar varias seguidas, si el usuario decide gastar más chakra, aunque tiene que esperar unos segundos entre un lanzamiento y otro.


    Kunai: 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración
    Teppōdama: 60 PV



Mensajes en este tema
[Semifinales] Kaido vs Akame - por Sama-sama - 11/09/2017, 00:03
RE: [Semifinales] Kaido vs Akame - por Umikiba Kaido - 15/09/2017, 16:06


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