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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#71
La esperanza de Eri residía en la capacidad de Stuffy para recordar el olor de Doro. Sin embargo y para su desgracia, el perro no había sido capaz de recordarlo. Se hundió entre sus hombros, bastante apenada por lo que aquello conllevaba, pero antes de darse la vuelta e irse por donde había venido, algo llamó su atención.

Una mirada entre la oscuridad, una persona que parecía ser un hombre les observaba desde lejos, y tras darse cuenta de su situación pareció querer huir de la escena.

¡Nabi, a por él! —rugió la kunoichi. Podía tratarse del ladrón, o de Doro, o incluso de los dos, ¿por qué huía? Seguramente porque era el culpable, los inocentes no solían huir de un lugar así.

Tenía que pensar rápido para que no huyese, tenía que hacerlo... Corría, corría, le perseguía y... El sello del carnero apareció en su mano, teletransportándose lo más cerca que pudo del probablemente ladrón de la Pata de Bronce. Acto seguido realizó una secuencia de sellos que acabaron otra vez en carnero, y de la palma de sus manos salieron dos cadenas directas a atrapar al hombre rápidamente.

Al menos con eso no sufriría mucho daño.



Estado de Eri

220/220



141/190

-
14
-
35
(Regeneración impedida)


Fuerza: 30
Resistencia: 40 (+16 Encadenado a la Vida)
Aguante: 30 - 10
Agilidad: 65
Destreza: 45
Poder: 35
Inteligencia: 45
Carisma: 30
Voluntad: 40
Percepción: 50


- Hitai-ate [De diadema]
- Sakura no Tanken [Sellada en la palma de la mano izquierda]
- Portaobjetos básico [5/10] [Cinturón, parte derecha]
  • Shuriken (x2)
  • Kunai (x1)
  • Kemuridama (x1)
  • Veneno común (x1)


¤ Sunshin no Jutsu
¤ Técnica del Parpadeo Corporal
- Tipo: Apoyo
- Rango: D
- Requisitos: Ninjutsu 40
- Gastos:
  • 14 CK/20 metros
  • 52 CK para huir de un combate
- Daños: -
- Efectos adicionales: Cada uso restará 10 puntos de aguante durante los próximos 5 turnos
- Sellos: Carnero/una mano
- Velocidad: Instantánea
El Sunshin no Jutsu es una técnica basada en un movimiento ultrarrápido, permitiendo a un ninja moverse de cortas a largas distancias a unas velocidades casi imperceptibles. Para un observador cualquiera, resulta como si el usuario se hubiera teletransportado. En ocasiones, se utiliza una pequeña señal para camuflar los movimientos iniciales del usuario. Esta técnica se basa en el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo y moverlo a velocidades extremas. La cantidad de chakra requerida depende en la distancia total y la elevación entre el usuario y el destino. La técnica puede usarse, además, para escapar del campo de batalla. Las diferentes villas tienen variaciones de esta técnica, e incluyen un elemento extra para distraer al oponente. En Konoha, se utiliza un rastro de hojas.

¤ Uzumaki no Shibari
¤ Atadura de Uzumaki
- Tipo: Apoyo
- Rango: B
- Requisitos: Uzumaki 50
- Gastos: 35 CK (impide regeneración de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: (Uzumaki 80) El usuario no necesita estar en contacto con las cadenas para inmovilizar al objetivo
- Sellos: Tigre → Liebre → Carnero
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: Las cadenas pueden llegar hasta los 8 metros de distancia
El chakra del clan Uzumaki puede manifestarse en forma de cadenas de chakra espectral, por eso el usuario es capaz de de lanzar dos largas cadenas de ambas palmas de las manos hacia su objetivo, de tal forma que quedará atrapado entre las cadenas (máximo 3 turnos) sin ser capaz de realizar ningún movimiento mientras el usuario y el adversario estén conectados. Sin embargo si el usuario pierde la concentración, o el objetivo sufre algún daño, las cadenas se desharán y la inmovilización perderá todo su efecto. El usuario deberá tomar las cadenas con ambas manos mientras la técnica esté activa, y no podrá ni mantener ni realizar ninguna técnica aparte de esta propia.

(Uzumaki 80) El usuario lanza las cadenas hacia su objetivo y lo inmoviliza por dos turnos completos, sin necesidad de estar en contacto con las cadenas para lograr dicha inmovilización, sacrificando alcance (pueden llegar hasta los 5 metros de distancia).
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
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Mensajes en este tema
RE: (C) El robo de la pata de bronce - por Uzumaki Eri - 29/05/2018, 10:08


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