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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#87
Cuando regresó sobre sus pasos —o sobre sus aletazos, más bien—, Kaido se encontró con algo peculiar. Uno de los esclavos luchaba contra los cuatro presos que habían salido sueltos. Estos últimos tan solo se defendían, gritando, implorando al hombre que se detuviese.

¡No le maten, o os la veréis con nosotras! —gritaron las gemelas la mismo tiempo.

Cuando el Bunshin se acercó hasta el otro… Bueno, se llevó una pequeña sorpresita. Y es que sus ojos de Hyuuga le avisaron de que estaba en peligro. Giró sobre sí mismo, expulsando chakra por los poros de su piel y creando un remolino que impactó en el clon y le hizo desaparecer de un plumazo.

¡Ten cuidado, esclavo! —chilló Nathifa, que había sido arrastrada por la corriente y se había chocado contra la pared—. ¡Mátalos de una vez! ¡Mátales a todos!

El Hyuuga se sumergió entonces bajo el agua y encaró a Kaido.

Muñeca todavía estaba en el comedor.



— PV: 140/140
— CK: 202/250
-18
-30



¤ Hakkeshō Kaiten
¤ Palmas de los Ocho Trigramas: Revolución del Cielo
- Tipo: Ofensivo/Defensivo
- Rango: A
- Requisitos: Hyuuga 50
- Gastos: 30 CK (multiplicable x2)
  • (Hyuuga 75) (multiplicable x3)
  • (Hyuuga 100) (multiplicable x4)
- Daños/Defensa: 50 PV
- Efectos adicionales: -
- Sellos: -
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: (ver descripción)
Técnica secreta pasada de generación en generación entre los miembros del clan Hyuuga. El miembro del clan gira sobre sí mismo a toda velocidad mientras expulsa chakra alrededor de su cuerpo. El efecto crea un potente remolino semiesférico de chakra que lo envuelve y lo protege en un radio de 1'5 metros a la redonda (aumenta con la multiplicación). Aplicando más chakra y siendo usada por un Hyuuga experto, esta técnica es una de las defensas más poderosas que existen, aunque sólo dure, como máximo, diez segundos antes de que el cansancio acabe desestabilizándola. Cualquiera que entre en el radio de acción sufrirá una potente descarga de chakra que puede llegar a causar la muerte.

¤ Byakugan (Tatsujin)
¤ Ojo Blanco (Experto)
- Tipo: Apoyo
- Rango: S
- Requisitos: Hyuuga 60
- Gastos: 18 CK (divide regen. de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Percepción +30
  • Destreza +10 en movimientos de taijutsu básico y armas
- Sellos: -
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: (ver descripción)
El temido y famoso Dōjutsu del clan Hyuuga. Cuando se activa, las pupilas del usuario se marcan en sus irises blancos, y hace aparecer un conjunto de venas hinchadas que van desde los laterales de la cabeza hasta la parte exterior de los ojos. Esta técnica ocular es conocida por garantizar a los miembros de la familia una percepción visual extrema. La primera de sus habilidades otorga un campo de visión de casi trescientos sesenta grados, excepto un pequeño punto cerca de la nuca, recelosamente guardado, localizado justo encima de la tercera vértebra torácica. La segunda habilidad es activa (se usa conscientemente) y otorga una visión telescópica y que penetra a través de los objetos sólidos. Esta habilidad no puede utilizarse continuamente, y si se fuerza durante más de 5 turnos seguidos, producirá un daño visual agudo e impedirá el uso del Byakugan durante otros 5 turnos. El Byakugan puede entrenarse, por lo que el alcance de estas habilidades depende en gran medida de cada usuario. A niveles superiores, se desbloquean habilidades adicionales.

Los Byakugan de más alto nivel permiten ver en 360 grados a una distancia de 1 metro por cada 10 de Percepción, hasta un máximo de 10 metros. Además, permiten utilizar la visión telescópica a una distancia de 500 metros por cada 10 de Percepción, con un máximo de 10 kilómetros. El bonus de Percepción del Byakugan cuenta para dicho baremo. Además, el usuario es capaz de percibir los movimientos rápidos y reaccionar ante ellos con mayor eficacia.

El usuario puede percibir el chakra y su color único, distinguir y analizar la naturaleza de las técnicas, distinguir clones de diferente complejidad (el Kage Bunshin es la única excepción), y ver tanto el flujo del chakra dentro de alguien como su sistema de circulación del chakra. Es capaz de distinguir si un usuario está siendo afectado por una técnica externa, como un Genjutsu, incluso en sí mismo, además de ver el chakra de Genjutsus ambientales y ver a través de las imágenes falsas que pudieran crear. Además, el último nivel del Byakugan desbloquea una de sus propiedades más temibles: la habilidad de ver los Tenketsu del sistema circulatorio del chakra, unos puntos especiales que controlan el flujo del chakra por el cuerpo y que los Hyuuga pueden abrir y cerrar gracias a un uso experto del Juuken.

(Nota: las bonificaciones a los atributos SON la mejora que otorga el doujutsu, de modo que alguien con mayor Destreza que la Percepción del usuario hará que sus movimientos de taijutsu o armas no puedan ser seguidos por el Byakugan, y alguien con mayor Agilidad que la Percepción del usuario no podrá ser seguido con la mirada cuando se desplace).
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
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Mensajes en este tema
(II) La Prisión del Yermo - por Uchiha Datsue - 28/03/2019, 02:49
RE: (II) La Prisión del Yermo - por Uchiha Datsue - 5/05/2019, 01:07


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