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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1

Nado, buceo y saltos


[Imagen: nadoybuceo.webp]


~ Nado y buceo ~

Para que un personaje sepa nadar, debe tener al menos 20 puntos en Agilidad y en Destreza. A partir de ahí, su velocidad de nado pasa a ser gobernada únicamente por la Agilidad, y el tiempo que pueda estar bajo el agua sin ahogarse depende exclusivamente del Aguante:

- (Aguante 10) El personaje puede aguantar la respiración durante un turno. En el siguiente, comenzará a sentir la falta de aire, y si no consigue respirar, caerá inconsciente. Si pasan dos turnos más, muere ahogado.

- (Aguante 20) El personaje puede aguantar la respiración durante dos turnos. En el siguiente, comenzará a sentir la falta de aire. Si no sale a la superficie, caerá inconsciente, y si pasan dos turnos más, morirá ahogado.

- (Aguante 40) El personaje puede aguantar la respiración durante tres turnos. En el siguiente, comenzará a sentir la falta de aire. Si no consigue respirar, caerá inconsciente, y si pasan dos turnos más, morirá ahogado.

- (Aguante 60) El personaje puede aguantar bien la respiración durante tres turnos, tras los cuales comenzará a sentir la urgencia de tomar algo de aire. Puede pasar dos turnos más buceando, pero en el último, deberá salir a la superficie o perderá el conocimiento. Además, si aguanta hasta el final, estará totalmente exhausto y deberá pasar el siguiente turno tomando aire. Si pasan dos turnos más desde que cae inconsciente sin respirar, morirá ahogado.

- (Aguante 80 o superior) Podrá aguantar la respiración durante tres turnos, tras los cuales comenzará a sentir la urgencia de tomar algo de aire. Puede pasar tres turnos más buceando, pero en el último, deberá salir a la superficie o perderá el conocimiento. Además, si aguanta hasta el final, entrará en estado de agotamiento severo y deberá pasar el siguiente turno tomando aire. si pasan dos turnos más desde que cae inconsciente sin respirar, morirá ahogado.


~ Saltos ~

Todo shinobi sabe utilizar el chakra para amortiguar caídas que romperían las piernas a un civil cualquiera, o que directamente lo matarían. Asímismo, el chakra puede utilizarse (sin gasto) para dar saltos igualmente imposibles. Aún así, y aunque cualquier ninja está entrenado para darlos, el chakra sólo potencia la Fuerza natural de las piernas. Por tanto, la altura y la longitud de los saltos está limitada por este atributo:

- (Fuerza 10) Saltos cortos y de muy baja altura, similares a los de un civil.

- (Fuerza 20) Saltos normales, ni muy altos ni muy bajos, pero definitivamente poco impresionantes si estamos hablando de un ninja.

- (Fuerza 40 o superior) Sus saltos crecen en longitud y en altura, llegando a poder subir perfectamente a edificios altos de un sólo bote con la ayuda del chakra.
[Imagen: MsR3sea.png]

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Mensajes en este tema
Nado, buceo y saltos - por Sama-sama - 15/01/2020, 21:38


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