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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#15
Aquella conversación, escuchada fuera de contexto, sin duda haría levantar algunas cejas. Fuese como fuere, que el chakra de Reiji llevase mucho tiempo sin ver mundo y quisiera salir le beneficiaba a Daruu. Un duelo era un duelo, amistoso o no, y aunque el Hyūga se sabía en ventaja pensaba luchar como si no lo estuviera. «No le des cuartel a un enemigo por creerte mejor que él, o podrías morir», solía decir un sensei de su academia. Un tipo calvo, barbudo y muy cabrón que aprovechaba cuando sus alumnos bajaban la guardia para golpearles con un palo en la cara en clases de Taijutsu.

Pero bien, bien. Daruu también sacaría su chakra a pasear. Haría algo nuevo que estaba deseando poner en práctica. El muchacho cerró ambos puños y se concentró unos instantes. Cuando los abrió, sus dos manos estaban llenas de brillantes agujas de color azul cielo. Abrió los brazos, lanzándolas al aire. Pero las agujas se negaron a caer, sino que quedaron flotando a su alrededor como lo había hecho la espada del padre de Reiji un minuto antes.

Y entonces, Daruu cerró los brazos.

¡¡Senbonjutsu: Amedama Shigure!!

Las agujas salieron disparadas hacia el pobre Reiji, quien sujetaba en la mano una espada. No podía bloquearlas todas, o al menos eso creía el Hyūga. Pero esperaba que al menos esquivara el ataque aunque fuera parcialmente, porque su Byakugan, certero, sabía dónde clavar un senbon. Y el jutsu, dado en el blanco, a aquél pobre genin...

...podría ser mortal.


- PV:

240/240


- CK:

290/380

(-60) (regen. dividida)

- Daño provocado: 160 PV (8 PV por aguja)
- Acciones ocultas: -


- Fuerza: 40
- Resistencia: 40
- Aguante: 60
- Agilidad: 60
- Destreza: 100
- Poder: 80
- Inteligencia: 60
- Carisma: 40
- Voluntad: 60
- Percepción: 80



- Placa de Amegakure en la parte frontal del cinturón

Portaobjetos básico en el muslo derecho: (10/10 objs)
- x20 metros hilo (2pqs. de 10 metros)
- x1 kemuridama (6 metros de humo gris)
- x1 antídoto
- x1 respirador
- x1 esposa supresora del chakra
- x1 píldora estimuladora de sangre superior
- x1 píldora de soldado superior

Portaobjetos avanzado en el cinturón, en la espalda: (4/10 obs)
- x1 Bakūmi Fuda

¤ Suiton: Amedama no Buki: (3/20 obs)
- x0 senbon (4 paquetes) (4 PV/impacto, 8 PV con Byakugan activo)

Ocultas en ambos mitones, izquierdo y derecho:
- Futatsu Mukei (12 PV/golpe con mango o vaina, 18 PV/corte superficial, 22 PV/corte, 30 PV/penetración)

En el dobladillo de los calzoncillos:
- Juego de ganzúas




¤ Suiton: Amedama no Buki
¤ Elemento Agua: Técnica de las Armas de Caramelo
- Tipo: Ofensivo
- Rango: A
- Requisitos: Suiton 70
- Gastos:
  • Ninguno, si el objeto está comprado y en el inventario del personaje (máximo 20 obj.)
  • 0'6 * daño mayor del arma a replicar, si se han agotado las copias compradas
- Daños: -
- Efectos adicionales: (ver descripción)
- Carga: (ver descripción)
- Velocidad: (ver descripción)
- Alcance y dimensiones: -
El Amedama es una variante meramente estética del Mizuame creada por Amedama Kiroe, en la que el sirope escarchado toma cualquier color deseado. Mediante esta técnica, el usuario puede crear armas de caramelo endurecido desde sus manos o entre sus dedos en lugar de llevarlas en un portaobjetos o en el cinturón, y crear copias adicionales indefinidamente por un gasto de chakra. Dichas armas son compatibles con técnicas que las utilicen, incluyendo los flujos de chakra. Todo producto de esta técnica será considerado como arma, y como tal podrá ser bloqueado por otras armas y por técnicas, que en este caso no ocasionarán un choque de técnicas con ellas. Pueden ser utilizadas por otros usuarios, pero se desharán en caramelo líquido cuando este lo desee, caiga inconsciente o se aleje lo suficiente (cien metros). La velocidad a la que un usuario crea un arma será considerada igual a la que emplearía en sacarla de un portaobjetos en el muslo o a la espalda, o en el caso de armas como las espadas, desenvainarlas. No es posible replicar armamento complejo ni consumibles de ningún tipo. Las armas, a efectos del inventario, permanecen en un apartado adicional que representa el derecho a crearlas mediante esta técnica.

¤ Sōshūjin
¤ Manipulación de Hojas de Ataque
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Shurikenjutsu 20
- Gastos: 0.4*Daño mayor del arma a manipular por cada arma a manipular (divide regen. de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Hace levitar un número determinado de armas frente o alrededor del usuario.
  • (Shurikenjutsu 40) Un mayor control permite al usuario no utilizar sus manos para mantener la levitación.
  • (Shurikenjutsu 60) Un control experto permite al usuario moverse mientras las armas están levitando.
- Sellos: -
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: -
Esta técnica guarda un nombre muy similar a la técnica de manipulación de armas con hilos, pero es, en funcionamiento y en forma, una habilidad completamente distinta. Mediante un preciso control de su chakra, el usuario despliega sus manos y mantiene sus brazos flexionados con las palmas hacia arriba, liberando a su vez un determinado conjunto de armas que levitan frente a si. Tras el tiempo que desee, dispara cada una de esas armas en la dirección a la que él quiera dispararlas, incluso trazando parábolas si es que posee la suficiente destreza para ello. Cuando un usuario alcanza la suficiente maestría con las técnicas de Shurikenjutsu y con su control del chakra, no necesita mantener las manos en posición para que los objetos sigan levitando. Hay incluso de aquellos que logran moverse con las armas flotando a su alrededor, y que utilizan esta técnica para lanzarlas por sorpresa en el momento más inesperado para sorprender a su adversario y aprovechar tiempos de reacción pequeños.


[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
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Mensajes en este tema
Baile de espadas - por Amedama Daruu - 22/01/2020, 14:08
RE: Baile de espadas - por Sasaki Reiji - 22/01/2020, 16:43
RE: Baile de espadas - por Amedama Daruu - 22/01/2020, 16:59
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RE: Baile de espadas - por Amedama Daruu - 23/01/2020, 01:33
RE: Baile de espadas - por Amedama Daruu - 23/01/2020, 14:39
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RE: Baile de espadas - por Amedama Daruu - 24/01/2020, 00:32
RE: Baile de espadas - por Amedama Daruu - 26/01/2020, 19:22
RE: Baile de espadas - por Amedama Daruu - 28/01/2020, 00:27
RE: Baile de espadas - por Amedama Daruu - 28/01/2020, 12:45
RE: Baile de espadas - por Sasaki Reiji - 28/01/2020, 16:15
RE: Baile de espadas - por Amedama Daruu - 29/01/2020, 19:34
RE: Baile de espadas - por Sasaki Reiji - 29/01/2020, 23:47
RE: Baile de espadas - por Amedama Daruu - 29/01/2020, 23:54
RE: Baile de espadas - por Sasaki Reiji - 30/01/2020, 00:18
RE: Baile de espadas - por Amedama Daruu - 30/01/2020, 02:20
RE: Baile de espadas - por Sasaki Reiji - 30/01/2020, 11:39


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