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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#8
Súbitamente, una estela se alzó sobre la niebla, rápida como un halcón, y desplegó sus alas de agua para mantenerse a flote. El público lanzó una exclamación ahogada de sorpresa, pero Ayame no pareció escucharlos. Seguía con la mirada clavada en el denso manto de bruma que se extendía bajo sus pies, estudiando la situación. Pero cuando estaba preparada para lanzar su siguiente ofensiva, algo surgió del mar de niebla: dos proyectiles pequeños que se abalanzaron sobre ella. Ayame agitó las alas para ganar altura y evitarlas, pero una de las agujas alcanzó su pierna, liberando un pequeñísimo estallido de agua en el proceso y arrancándole un ligero gesto de dolor.

No malgastes chakra. Puedo verte —escuchó la voz de Daruu allí abajo—. Desactiva la niebla, esta gente quiere ver las hostias.

«Ni siquiera la niebla sirve...» Ayame chasqueó la lengua, contrariada.

Le hizo caso. La espesa capa de niebla se disolvió, convirtiéndose en jirones que se evaporaron en el aire. De nada le serviría mantener esa técnica activa si él sí podía verla, sólo se estaría perjudicando a sí misma. Tendría que cambiar de táctica.

Aún en el aire, la kunoichi entrelazó las manos en el sello del Tigre y escupió hacia el suelo una bocanada de agua que se alzó, tomando su misma apariencia. La réplica de agua, idéntica a ella pero sin alas, arrancó a correr contra Daruu, mientras la original tomaba cuatro shuriken y los arrojaba contra su adversario, y las estrellas trazaron sendos arcos contra él: dos dirigidos a los brazos, dos a las piernas.






PV:

252/260

-6 PV

CK:

257/330

-43 CK
Impide regeneración de chakra

1 AO mantenida

1 AO revelada
Ayame había usado la técnica de sus alas de agua para alzarse en el aire.


Fuerza: 30
Resistencia: 40
Aguante: 40
Agilidad: 100
Destreza: 60
Poder: 60
Inteligencia: 70
Carisma: 50
Voluntad: 40
Percepción: 100


·Hitai-ate [Hombro derecha, manga]
·Carcaj con 15 flechas restantes [Espalda]
·Portaobjetos básico [Pierna derecha]
  • Shuriken 4/5 gastados
·Portaobjetos Avanzado [Parte baja de la espalda]


¤ Hikōgo no Jutsu
¤ Técnica del Pez Volador
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos:
  • Hōzuki 60
  • Suika no Jutsu
- Gastos: 30 CK (impide regeneración de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Permite al usuario volar
  • Las alas tienen una resistencia de 20 PV
- Sellos: Pájaro
- Velocidad: Muy rápida (formación)
- Alcance y dimensiones: Las alas tienen una envergadura total de cuatro metros
Usando la técnica del Suika no Jutsu como base, el usuario multiplica el agua del interior de su cuerpo con ayuda del chakra y la expulsa a través del centro de su espalda. El agua no llega a desprenderse de su cuerpo, sino que se divide y toma direcciones opuestas, formando tras la kunoichi dos alas constituidas enteramente por este líquido que parecen brillar con cristales de lapislázuli y que le permite volar con total libertad.

La velocidad de desplazamiento y los movimientos que pueda realizar en el aire dependerán del Poder y la Inteligencia del usuario (que sustituirán a los correspondientes atributos de Agilidad yDestreza para cuestiones como acrobacias). Sin embargo, dado que el usuario está utilizando la técnica de la hidratación como base, las alas se desharían de inmediato si llegase a recibir un ataque que le obligara a convertir todo su cuerpo en su forma líquida o si fueran estas las que sufrieran un daño superior a 20 PV, de manera que el usuario debería volver a pagar el coste energético si deseara volver a formarlas.

«Las aves no son las únicas que son capaces de surcar los cielos. ¿Acaso no has oído hablar de los peces voladores?» —Aotsuki Ayame.

¤ Suika no Jutsu
¤ Técnica de la Hidratación
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Hōzuki 10
- Gastos:
  • 0'4 * daño a bloquear CK (mínimo 6)
  • 6 CK para otros usos (divide regen. de chakra) (ver descripción)
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Convierte el cuerpo del usuario en agua líquida para otorgarle ciertas características (ver descripción).
  • (Hōzuki 10) Permite reducir el daño por Taijutsu, armas y otros golpes físicos hasta en un 25%.
  • (Hōzuki 25) Permite reducir el daño por Taijutsu, armas y otros golpes físicos hasta en un 50%, y además, el daño de técnicas hasta en un 20%.
  • (Hōzuki 60) Permite reducir el daño por Taijutsu, armas y otros golpes físicos hasta en un 100%, y además, el daño de técnicas hasta en un 30%.
- Sellos: -
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
Técnica insignia del clan Hōzuki. Los miembros del clan son capaces de licuar cualquier parte de su cuerpo, desde un simple pelo hasta convertirse por completo en agua. Esto les permite reducir el daño de ataques físicos enemigos, evitar heridas mortales, infiltrarse en una estructura o mezclarse con una superficie acuática para lanzar un ataque sorpresa. De esta técnica se derivan muchas otras, fruto de la capacidad del Hōzuki para modificar cualquier parte de su cuerpo a voluntad. Cuando un usuario de la técnica se desmaya mientras la utiliza, se transforma en una especie de masa gelatinosa.

El jutsu es muy versátil, no obstante, tiene dos grandes puntos débiles: el primero es que el usuario debe ser capaz de prevenir que va a recibir un golpe para absorberlo, o transformarse nada más recibirlo, por lo que queda vulnerable a ataques a los que no pueda reaccionar (de sigilo y por la espalda). El segundo es que si una técnica de Raiton impacta en el usuario mientras está utilizando esta o cualquier técnica que requiera el Suika como requisito, éste recibirá un 50% más de daño por parte de dicha técnica.

El uso de soporte no puede utilizarse para esquivar un ataque en el momento en el que se lo lanzan al usuario.

¤ Mizu Bunshin no Jutsu
¤ Técnica del Clon de Agua
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Suiton 40
- Gastos: 10 CK + X CK (divide regen. de chakra) (máx. 1 por cada 10 de Inteligencia)
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Crea un clon de agua con 10 PV de resistencia y X CK (X < 1/2 CK total del usuario)
  • (Suiton 80) Crea un clon de agua con 20 PV de resistencia
- Sellos: Tigre
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones:
  • El clon no puede alejarse más de 20 metros del usuario
  • Puede surgir de cualquier masa de agua estancada o del usuario a menos de 5 metros de distancia
La técnica del clon de agua es similar a la de los clones de sombra, y sin embargo en ésta se crean clones hechos en su totalidad por agua que poseen una fracción del poder del original. Puesto que es un clon sólido, puede realizar tareas de todo tipo, aunque sus armas son de agua y no causan daño alguno. El clon puede realizar cualquier técnica de tipo Suiton, y no puede alejarse más de cierta distancia de su original. Cuando mueren, se deshacen en un chorro de agua que deja un charco. El clon puede crearse desde cualquier lugar de una superficie de agua que se encuentre a menos de 5 metros de distancia. Cuando el clon se disipa, el chakra que le queda vuelve al usuario, pero éste no recabará ninguna información. De hecho, su cuerpo aceptará la energía de forma inconsciente y ni siquiera se percatará de que su clon ha desaparecido.


·Shuriken: 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte e impacto directo por shuriken






Y Kiroe se inclinó para poder mirar a Zetsuo directamente. Le hizo una pedorreta, de forma tan estruendosa que salpicó al médico con su saliva; el cual, con cara de absoluto asco y la vena palpitándole en la sien, se limpió con la manga de su camiseta.

¡Al menos mi hijo tiene quien le anime, carapasa! ¿¡Cuántos ryōs a que le gana a Ayame!?

¡¿Que cuantos ryō?! —bramó él, al borde de la ofensa—. Quinientos. Tu chiquillo pastelero no tiene nada que hacer. Después de esto será mejor que se dedique a atender esa pastelería vuestra, porque va a quedar para el arrastre, bruja.

Sin embargo, en aquellos instantes, era el orgullo de Zetsuo el que estaba hablando por él. La niebla de su hija no había servido de nada, esos malditos ojos eran un arma demasiado peligrosa cuando estaban en el otro bando. ¿Realmente Ayame podía tener alguna posibilidad?

«No te abalances de nuevo a gastar todo el chakra.»
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.


Mensajes en este tema
RE: [Dojos 220, 1º div, Iniciales] Daruu vs Ayame - por Aotsuki Ayame - 3/04/2020, 16:20


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