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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#14
El ataque de Takumi no fue notado sino hasta que el hilo se movió. Para entonces era muy tarde y, aunque Ranko se viró rápidamente para intentar bloquear el kunai, no pudo evitar que se clavase en la parte alta de su espalda, muy cerca del hombro. Soltó un gruñido entre dientes. Se alcanzó y sacó el arma con la izquierda y con la derecha cortó el otro hilo de chakra. Lanzó el kunai al suelo y envainó su wakizashi.

Ahora estaba sangrando de tres heridas, con dolor agudo, y seguía tosiendo.

"Bien."

Me disculpo —comenzó Ranko, con una leve reverencia sin apartar la vista —por haber sugerido tal cosa. Es u-un honor luchar con Takumi-san, y es… espero volver a enfrentarlo después de hoy. E-es mi segundo combate con a-alguien de Uzushiogakure. He d-de… He de decir que no me decepciona.

Claro, no había sido un combate fiero cuerpo a cuerpo, a como Ranko disfrutaba más, pero el corazón llameante de Takumi era suficiente para apreciarlo como contrincante. Ranko flexionó las rodillas.

Da todo.

Ranko se desvaneció, convirtiéndose en un borrón. Un instante después, aparecería justo en frente de Takumi. Normalmente, muchos usarían el Sunshin no Jutsu para aparecer detrás, pero Ranko quería arremeter directamente. Rompería su postura para lanzar un potente codazo con su brazo izquierdo.

No contendría su fuerza, pero no continuaría su ataque hasta asegurarse de que Takumi seguía de pie. Sus pulmones dolerían más por el esfuerzo del jutsu, pero la molestia no sería tanta como para no resistirla. Por el momento.


PV:

143/210

-5PV
-18PV

CK:

20/140

-14CK

Envenamiento:

2/6


Efectos del Sunshin: Aguante
-10

5/5



Fuerza: 60 • Resistencia: 40 • Aguante: 30Agilidad: 40 • Destreza: 40
Poder: 20 • Inteligencia: 20 • Carisma: 30 • Voluntad: 40 • Percepción: 20

¤ Hitai-ate [Protección 7PV)] (en el obi, a la altura del estómago)
¤ Portaobjetos básico [Capacidad 7/10] (ajustado sobre su cinto, a su izquierda), dentro el cual:
  • Kunai [Anilla 9PV, Corte superficial 8PV, Corte 12PV, Penetración 18PV]
  • Shuriken x 3 [Corte superficial 8PV, Corte/impacto 12PV]
  • Kemuridama [Consumible, 6m de humo por 2 turnos]
  • Hilo shinobi [Consumible, 10/10m]
  • C-Ranku no Kibaku Fuda [Consumible, 30PV, 1.5m radio]
¤ Wakizashi (a la espalda, a la altura de la cadera, empuñadura hacia la derecha) [Mango/vaina 12PV, Corte superficial 18PV, Corte 22PV, Penetración 30PV]
A la vista / No visible / Agotado

Daño recibido:
  • 5 PV [Veneno]
  • 18 PV [Kunai]
Posible daño infligido: 15 PV [Codazo] - Resistencia

¤ Sunshin no Jutsu
¤ Técnica del Parpadeo Corporal
- Tipo: Apoyo
- Rango: D
- Requisitos: Ninjutsu 40
- Gastos:
  • 14 CK/20 metros
  • 52 CK para huir de un combate
- Daños: -
- Efectos adicionales: Cada uso restará 10 puntos de aguante durante los próximos 5 turnos
- Sellos: Carnero/una mano
- Velocidad: Instantánea
El Sunshin no Jutsu es una técnica basada en un movimiento ultrarrápido, permitiendo a un ninja moverse de cortas a largas distancias a unas velocidades casi imperceptibles. Para un observador cualquiera, resulta como si el usuario se hubiera teletransportado. En ocasiones, se utiliza una pequeña señal para camuflar los movimientos iniciales del usuario. Esta técnica se basa en el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo y moverlo a velocidades extremas. La cantidad de chakra requerida depende en la distancia total y la elevación entre el usuario y el destino. La técnica puede usarse, además, para escapar del campo de batalla. Las diferentes villas tienen variaciones de esta técnica, e incluyen un elemento extra para distraer al oponente. En Konoha, se utiliza un rastro de hojas.

¤ Shinobi Kumite
- Requisitos: Taijutsu 10
En todas las academias ninja enseñan el arte de la lucha ninja, o Shinobi Kumite. Esta práctica otorga la posibilidad de ejecutar los siguientes movimientos básicos de taijutsu:

· Puñetazo: 12 PV + (Fuerza/10)
· Cabezazo: 12 PV + (Fuerza/10)
· Patada: 13 PV + (Fuerza/10)
· Codazo: 11 PV + (Fuerza/10)
· Rodillazo: 10 PV + (Fuerza/10)
· Llave contra suelo/pared: 10 PV + (Fuerza/10)

· Manotazo: 4 PV+ (Fuerza/10)
· Mordisco: 6 PV + (Fuerza/10)
· Arañazo: 7 PV + (Fuerza/10)
· Placaje: 5 PV + (Fuerza/10)

· Bloquear: Reduce el 50% del daño a recibir, antes de aplicar la reducción de Resistencia.

(Destreza 100) Ahora Bloquear reduce el 75% de los golpes básicos.

Alterador (Hakuto no Mai): La Danza del Conejo Blanco es un estilo de pelea enseñado a Ranko por su madre. El usuario ha entrenado la parte inferior de su cuerpo por sobre la parte superior, enfocándose en el uso de sus piernas para atacar y dejando los brazos más para equilibrio y defensa. Así, las patadas son más potentes, mientras que los puñetazos pierden fuerza.

El daño de algunos ataques del Shinobi Kumite original se ve modificado:

· Puñetazo: 10 PV + (Fuerza/10)
· Patada: 15 PV + (Fuerza/10)
· Codazo: 9 PV + (Fuerza/10)
· Rodillazo: 12 PV + (Fuerza/10)
· Manotazo: 3 PV + (Fuerza/10)
· Arañazo: 6 PV + (Fuerza/10)

Además, se puede usar un movimiento más, el Hakuto no Tōhi, o Escape del Conejo Blanco. En éste, el usuario se apoya con un pie en el cuerpo del oponente, para luego darle una patada con la planta del otro, dando así una pirueta hacia atrás, alejándose de él. Inflige 10 PV + (Fuerza/10).
Pensamientos (Plum) Diálogos (PaleVioletRed)


  • Ranko


  • Meme

  • Suzume



Mensajes en este tema
RE: [Dojos 220, 2º div, Iniciales] Ranko vs Takumi - por Sagiso Ranko - 4/04/2020, 18:19


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