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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#44
Los tres lograron realizar una técnica combinada digna de un equipo bien compenetrado que pronto engulló a la bestia. Sin embargo, una densa humareda cubrió todo, y Juro tuvo un escalofrío al instante. Recordaba la gran resistencia de la anterior bestia que había enfrentado, de siete colas. Incluso con dos de sus cabezas fuera de combate, la restante había podido arrastrar su cuerpo y había intentado acabar con su vida. Esta era distinta, pero le extrañaría si con esa técnica eran capaces de tumbarla.

El silencio inundó todo y Juro esperó lo peor. Quiso buscar a Ayame y agruparse con ella, pero sintió miedo. Si daba con el monstruo en lugar de con ella, podría ser el fin.

Sus temores se confirmaron cuando escuchó un golpe. Al instante supo que la chica estaba en peligro.

No había lugar para el miedo. Juro no pensaba dejar que la chica que había decidido tenderle la mano muriera aquel día. Kurama no iba a ganar, le costara lo que costara.

Ambos, tanto bestia como chica, escucharían una explosión en un punto no muy lejano de la caverna, cuya onda haría retumbar nuevamente los frágiles cimientos de aquel lugar. Aunque no supiera su posición, Juro sabía perfectamente de donde provenía el ruido. Y una bestia tan grande no era difícil de ver una vez te aproximabas lo suficiente.

El muchacho ya no se desplazaba por dos patas, sino cuatro. A su espalda, albergaba cinco colas de puro chakra y dos alas claramente visibles. El chakra verde y morado lo envolvía y se había ceñido a él como una segunda piel, transformandolo en una verdadera bestia. Su cabeza se encontraba envuelta por un yelmo de escarabajo.

Repentinamente, Juro emergió de la humareda y se lanzó hacia la espalda de la criatura, aprovechando la confusión y su nueva velocidad aumentada, y con un rápido movimiento, le asestó un golpe con dos de sus colas en la cabeza, con la esperanza de derribarla, aunque fuera por unos segundos. Tras ello, reculó varios pasos hasta el lugar donde la chica se encontraba, y con alivio, comprobó que seguía viva, aunque herida. Le dio la espalda y se fijó en la bestia otra vez, preparado para un contraataque. Con esa nueva forma, al menos, podría escudarla en caso de otro golpe, y llevarse él el impacto.



PV:

250/250


CK:

80/220

+
10

El Shunshin no Jutsu no puede ser utilizado durante 3 turnos
Capa de Chakra (Versión 2) activada


Fuerza: 60
Resistencia: 70
Aguante: 70
Agilidad: 70
Destreza: 60
Poder: 70
Inteligencia: 50
Carisma: 40
Voluntad: 40
Percepción: 40


¤ Capa de Chakra (Versión 2)
- Tipo: Apoyo, Ofensivo
- Requisitos: Ninguno
- Gastos: 27 CK por onda de chakra
- Daños:
  • 12 PV por contacto
  • 40 PV por coletazo
  • 40 PV por mordisco
  • 45 PV por onda de chakra
- Efectos adicionales:
  • Se accede a la reserva de chakra de la Versión 2
  • +20 a Fuerza, Resistencia, Aguante, Agilidad y Poder
  • Defensa de 20 PV
  • -20 PV/turno en caso de no controlar al bijū
- Velocidad: Muy rápida (onda de chakra)
- Alcance y dimensiones: -
El chakra del bijū se convierte en una forma humanoide que concede al jinchūriki una enorme ventaja en el campo de combate sin liberar por completo a la bestia. Usando el cuerpo del jinchūriki como una especie de endoesqueleto, una capa de chakra puramente verde y morada lo envuelve. Las manifestaciones físicas del correspondiente bijū que son apenas apreciables en la primera capa se vuelven mucho más nítidas en esta versión, reproduciendo una especie de versión de la bestia en miniatura: la masa muscular se incrementa, y la cornamenta y las colas están claramente definidos ahora. Aunque, dado que el velo de chakra se atañe a la forma del cuerpo de su jinchūriki, las características físicas de este son aún distinguibles.

Al entrar en la versión dos de la capa de chakra se produce una masiva cantidad de chakra que es capaz de formar cráteres por debajo de su cuerpo y destruyendo en el proceso cualquier tipo de restricción que pudiera haber estado impidiendo sus movimientos previamente. Nuevamente se incrementan sus capacidades y la capa actúa como una especie de protección frente a ataques externos.

Entrar en esta etapa, para un jinchuuriki que no ha controlado a su bijuu, significa terminar por cederle el control de su propio cuerpo. Durante este estado, el jinchuuriki no puede utilizar técnicas de su repertorio. A cambio, puede lanzar ráfagas de chakra muy poderosas y acceder a la técnica más destructiva de los bijuu: la Bijuudama.

En el momento en el que el jinchūriki le concede el total control de su cuerpo al bijū, su capacidad de distinguir entre amigos y enemigos se desvanece y atacará a cualquier cosa que se interponga en su camino hacia su objetivo. Esta forma acarrea numerosas consecuencias para el mismo jinchūriki también, ya que las propiedades corrosivas del chakra queman su piel. Las habilidades regenerativas garantizan que los daños se vayan curando, pero con el tiempo se va acortando su esperanza de vida por la masiva destrucción y creación de células. En el caso de que el jinchūriki controle a su bijū no sufrirá ninguno de estos daños, y se mantendrá consciente.

Para el jinchuuriki de Nanabi que no ha controlado a su bijuu, a medida que va perdiendo el control de su cuerpo, van creciendo en su espalda las tres últimas colas. De formarse la última cola, el usuario moriría y el bijuu saldría al exterior.



40 PV por coletazo
Hablo / Pienso

Avatar hecho por la increible Eri-sama.

...

Sellos implantados: Hermandad intrepida
  • Juro y Datsue : Aliento nevado, 218. Poder:60
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Mensajes en este tema
Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 2/04/2021, 15:10
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 3/04/2021, 15:49
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RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 19/04/2021, 16:16
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 25/04/2021, 12:46
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 1/05/2021, 16:05
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 5/05/2021, 16:30
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 13/05/2021, 22:34
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 19/05/2021, 19:14
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 26/05/2021, 22:02
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 2/06/2021, 19:18
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 9/06/2021, 20:13
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 18/06/2021, 21:17
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 25/06/2021, 16:48
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 4/07/2021, 00:08
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 9/07/2021, 14:58
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 11/07/2021, 19:53
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 17/07/2021, 23:55
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 25/07/2021, 15:51
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 29/07/2021, 18:57
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 5/08/2021, 11:51
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 7/08/2021, 11:01
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 12/08/2021, 20:19
RE: Por un cielo sin cadenas - por Eikyuu Juro - 17/08/2021, 12:50


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