Bueno, tengo varias dudas y creo que podrían resultar útiles para los demás así que he puesto un título bastante descriptivo
- 1ª Envenenamiento: ¿Qué ocurre cuando se envenena un personaje por segunda vez? ¿Se resetean los turnos ?,¿se suman a la cuenta de turnos que ya lleva o bien no surte efecto el veneno hasta que se hayan agotados los turnos del primero?
- 2ª Envenenamiento: ¿Se puede envenenar a un pj dos veces seguidas o hay que esperar X turnos?
- 3ª Sobre Habilidades Médicas: ¿Es posible añadir a una facultad propia habilidades pasivas como operar o trasplantar sin usar evolutivas?
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Creo que sólo tengo conocimiento para contestarte a la tercer:
No.
Si quieres crear algo, ya sea un objeto, técnica o habilidad, tienes que gastar evos XD
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Sobre la primera, yo diría que un segundo envenenamiento no surte efecto hasta que pasan los efectos del primero.
Sobre la segunda, se puede envenenar a un personaje dos veces seguidas, sí.
Sobre la tercera, eso está muy dentro del campo de los Iryo-nin, realmente dudo que se aceptara algo así para alguien que no lo es.
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Para la primera: en el apartado de venenos dice que no puedes aplicar otra copia de un veneno hasta que se haya pasado el efecto. Supongo que no sirve para técnicas tampoco.
http://ninjaworld.es/tema-armamento-venenos
¡Muchas gracias a Nao por el sensual avatar y a Ranko por la pedazo de firma!
Team pescado.
Lo de los venenos lo tengo claro ahora :3
Pero el tema de las habilidades médicas me interesa mucho, mi pj en teoría va a ser una médico pero diferente y me gustaría que más adelante pudiese operar y trasplantar, aunque no usaría técnicas si no material quirúrgico. En caso que no se pueda tendría que replantear como enfocarlo, no quiero hacer técnicas médicas y luego no poder actuar como uno xD
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Cita:Los miembros de esta familia poseen un órgano más, situado junto al corazón conocido como Dokunō (saco de veneno) que es el encargado de generar multitud de tóxinas o Doku (veneno) que se libera en el torrente sanguíneo de los usuarios otorgándoles una inmunidad natural a los venenos. Además de generar venenos, los más capacitados dentro del clan son capaces de crear remedios o Kyūsai-saku para tratar diferentes tipos de dolencias, enfermedades o incluso heridas. Además de poseer el Dokunō, las glándulas sudoríparas de los Sanshō̄o son capaces de generar, con ayuda del chakra, un mucus translúcido y levemente viscoso, que pueden alterar a voluntad (convertirlo en Doku o Kyūsai-sak, Veneno o Remedio)
Como dato adicional, señalar que la sangre de los Sanshō̄o resulta venenosa para aquellos que no pertenecen al clan.
Pero tú mismo especificaste que tu facultad personal iba enfocada hacia los venenos y neutralización de estos. En ningún momento hablamos de capacidades médicas, porque de ser así bien te podrías haber hecho un Iryo-nin y tener pleno derecho a las capacidades de los médicos y enfocarte hacia los venenos con evolutivas y ventajas genéticas...
Claro, yo no asociaba la capacidad de actuar como un médico común solo a los Iryo. Mi idea es que a la hora de operar y todo eso fuese como un médico civil prácticamente, sin técnicas, ni nada Yo no quiero ninguna técnica de ellos, yo solo quiero poder usar instrumental médico como un médico común y corriente
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(6/02/2017, 18:34)Izumi escribió: Claro, yo no asociaba la capacidad de actuar como un médico común solo a los Iryo. Mi idea es que a la hora de operar y todo eso fuese como un médico civil prácticamente, sin técnicas, ni nada Yo no quiero ninguna técnica de ellos, yo solo quiero poder usar instrumental médico como un médico común y corriente
No.
Tienes que tener conocimientos de medicina (obviamente) y eso es una especialidad.
No, no resuelta xD
¿De que sirve que pueda generar antidotos si el antidoto basico ya cura todos los venenos?
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