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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Jū-men
¤ Máscara de las bestias
- Tipo: Artefacto especial
- Uso: (ver descripción)
Una antigua mascara de marfil que cubre todo el rostro y representa algún tipo de quimera o ser antiguo que ya no existe. Tiene un pico por boca y bigotes de felino, la piel a rayas, pero escamada como la de un reptil. La leyenda dice que los bigotes están hechos con pelos de la barba de Izanagi.

Pero poco importa la apariencia de este objeto. Pues cuando el usuario la viste, puede convertirse en el animal que este tenga en mente. Desde un pequeño perro hasta un elefante (pero nunca superara el tamaño de un caballo), e incluso criaturas de los cielos como águilas o periquitos.( Los insectos o criaturas grandes inexistentes como dinosaurios, dragones, fénix,etc no son posibles).

El usuario, al transformarse mantiene sus atributos, pero puede pelear en forma de animal, sin embargo no puede usar ningún tipo de técnicas excepto dojutsus o técnicas que requieran del uso de los ojos( por que por su puesto, y aunque el animal elegido sea un mono, el usuario no puede realizar sellos en esta forma). Al transformase en ave, podrá volar libremente siempre y cuando no este en combate, pero si entra en conflicto, solo podrá volar por debajo de 10 metros mientras su destreza sea menor que 50, y menos de 20 mientras sea menor que 100.

En formas animales los Daños son los siguientes:
  • Por Mordisco o picotazo: 10 PV base + Fuerza/10 - Resistencia/10 (oponente)
  • Por garrazo o arañazo: 8 PV base + Fuerza/10- Resistencia/10(oponente)
  • Por placaje: 6 PV base+ Fuerza/10- Resistencia/10(oponente)
  • (Los golpes no descritos hacen por defecto un daño por placaje)

El usuario es capaz de llevar puesta la mascara sin transformase, y cambiar de forma cuando quiera sin tener que quitarse la mascara y transformarse en humano primero (Es decir puede transformarse de cuervo a ciervo o de ciervo en rana). Evidentemente requiere cierta concentración y no se puede usar para esquivar ningún tipo de golpe.

Esta mascara no se puede romper.


Pos nada, aquí la dejo de nuevo, la echaba de menos.
PD: Cuando me hice el pj de la sangre, la use como un tatuaje, parece casi mas lógico que una mascara mágica, y si lo preferís no tengo inconveniente en que sea un tatuaje.
[Imagen: ksQJqx9.png]
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Mensajes en este tema
[Artefacto] Jū-men - por Sasaki Reiji - 11/01/2017, 02:13
RE: [Artefacto]Jū-irezumi - por Aotsuki Ayame - 11/01/2017, 11:09
RE: [Artefacto]Jū-irezumi - por Uzumaki Eri - 11/01/2017, 11:11
RE: [Artefacto]Jū-irezumi - por Sasaki Reiji - 11/01/2017, 11:34
RE: [Artefacto]Jū-men - por Aotsuki Ayame - 11/01/2017, 12:05
RE: [Artefacto]Jū-men - por Uzumaki Eri - 11/01/2017, 12:13
RE: [Artefacto]Jū-men - por Sasagani Yota - 11/01/2017, 15:12
RE: [Artefacto]Jū-men - por Sasaki Reiji - 11/01/2017, 15:17
RE: [Artefacto]Jū-men - por Sasagani Yota - 11/01/2017, 15:20
RE: [Artefacto]Jū-men - por Amedama Daruu - 11/01/2017, 15:28
RE: [Artefacto]Jū-men - por Aotsuki Ayame - 11/01/2017, 15:29


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