Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#11
Entiendo lo que quieres decir, pero aunque sea un solo giro igual te conviene mas poder moverlo libremente como si fuera tu brazo, las articulaciones permiten bastante giros y podrías girarlo tantas veces como eso te lo permitiera, entre codo y muñeca, yo creo que es bastante mas interesante y extenso, lo que tu dices es mas nerf, pero como quieras.

También estoy de acuerdo con lo de int. 1 por cada 25 de int hasta un máximo de 4? Por mi si quieres incluso 1 cada 20 de int hasta 5( 120 int) que es el ultimo lvl de la tabla, no creo que te lo subas tanto, pero vaya en caso de que llegues hasta 120 de int casi me parece injusto que sean solo 5. Tu me dirás.
[Imagen: ksQJqx9.png]
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RE: [Evo extra (2)] Mokuton: Jūnan no Jutsu - por Sasaki Reiji - 30/08/2015, 00:43


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