Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Kuromibōjin Ichizoku
"El elegido tendrá pelaje y ocelos del color la sangre derramada por la Kuromibōjin; él será el elegido y quién deberá llevar a cabo nuestra misión. Como muestra de nuestra eterna gratitud brindaremos nuestras habilidades básicas a tus hijos y a los hijos de tus hijos. Pero el elegido será quién tenga acceso a todo ello, lo que no podemos brindaros es nuestro pacto de sangre eterno, cada uno deberá ganarselo individualmente. A cambio vuestra familia nos debe mostrar lealtad, defendernos y luchar a nuestro favor."

Así fue. Cada hijo de aquella mujer y durante todas las generaciones heredaron las telarañas propias de de dicha familia además de heredar unos reflejos y una agilidad fuera de lo común, encima de la media de una persona normal. No lo ocultaron a la sociedad así pues lucían el simbolo de la viuda negra en camisetas, colgantes, joyas de todos los tipos... Todo a cambio de salvar aquella familia animal de aquellos salvajes.

Pero finalmente, tras 6 generaciones dio a luz el elegido, el que tenía el cabello y los ojos rojos, como la sangre derramada por la Kuromibōjin. Él no solo tenía acceso a las telarañas que tanto habían caracterizado aquel clan. con el tiempo desarrollaría el veneno así como el Kumo Nenkin, sustancia más bien gelatinosa que originalmente se usaba para immovilizar a las presas. Al igual que los demás miembros obtuvo unos reflejos fuera de lo común, incluso superiores a cualquier otro miembro del clan (Agilidad y percepción +1/Nivel hasta nivel 15 solo aplicable a comparaciones onrol, no aplicable a la suma de PV y CK) pero no tendrá acceso a las invocaciones hasta que se haya ganado el favor de las arañas.
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Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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Mensajes en este tema
[Facultad Personal] Kuromibōjin Ichizoku (72h) - por Sasagani Yota - 17/11/2015, 01:44


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