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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#2
Existe una técnica de Kenjutsu que hace lo mismo.

¤ Bushido: Kaifuku
¤ Camino del Guerrero: Recuperar
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Kenjutsu 20
- Gastos: 10 CK
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Recupera una espada
  • (Kenjutsu 80) El usuario puede plantar un hilo de chakra (5 CK) en lugar de usar uno del inventario, incluso cuando es desarmado.
- Sellos: -
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: -
Cuando un usuario del kenjutsu es despojado de su katana, necesita de un método de recuperación de su hoja lo más rápido posible. Esta fue la idea de un viejo samurái que aprendió y difundió este truco entre los practicantes del arte de la espada: se trata de la única táctica posible con hilos que practican los usuarios de estas habilidades, y que consiste en mantener el mango de la espada atado previamente (por acción oculta o especificación directa) a un hilo. Cuando el usuario es desarmado, o ha dejado su arma a propósito en el suelo, infunde en el hilo una ráfaga de chakra que atrae el arma, a la vez que tira de la cuerda. Rápida y antinaturalmente, por sorpresa, el arma vuelve a ser empuñada a manos de su usuario. Si se desea arrebatar el arma de las manos del oponente, entonces se deberá comparar el Poder y la Fuerza de cada uno, respectivamente.


Mensajes en este tema
RE: [Primera evolutiva] Ninpō: Fukki - por Umikiba Kaido - 3/12/2019, 00:15


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