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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1

¤ Aprendiz (coste de 2 puntos)
Un sensei, un familiar o simplemente alguien que conoces te ha enseñado una técnica que no habrías podido aprender de otro modo —incluso las que necesitan expresamente que te las enseñe alguien—, siempre y cuando dicha técnica no tenga un requisito mayor de 50 puntos de facultad. Esto requerirá de prueba de rol, además de una justificación de cuándo vas a aprenderla o si la llevas de inicio, en cuyo caso deberá estar más que explicado en la historia —aunque es muy poco creíble que a nivel 1 aprendas ninguna técnica—. La técnica que quieres aprender se tiene que publicar en el Tribunal de Trámites, donde los administradores se pondrán de acuerdo para ponerte desventajas especiales hasta que la domines, como que gaste más chakra o que su daño y gasto sean divididos. Ten en cuenta que según la técnica que pidas, puede ser otorgada o no dependiendo de numerosos factores: desde tu falta de ortografía hasta un "overbooking" de usuarios con una técnica especial. Cuando dominas la técnica, este mérito no desaparece, porque es un simple pasaporte para obtenerla antes.

¤ Mizu Fūsen no Jutsu
¤ Técnica de las Bolas de Agua
- Tipo: Ofensivo
- Rango: B
- Requisitos:
  • Hōzuki 50
  • Suika no Jutsu activado
- Gastos: 6 CK por bola (máximo 10)
- Daños: 10 PV por bola
- Efectos adicionales: -
- Sellos: -
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: 10 metros
Tras utilizar el Suika no Jutsu para formar un charco de agua bajo sus pies, el usuario produce varias burbujas que flotan sobre el suelo y son arrojadas a los objetivos con tanta velociad y fuerza que pueden llegar a ocasionar traumatismos por contusiones e incluso cráteres. Estos globos de agua pueden variar ligeramente su trayectoria tras ser arrojados; e, incluso, trazar parábolas para embestir a sus objetivos.

Mérito Aprendiz: Hasta que Ayame no logre dominar la técnica sólo será capaz de crear como máximo cinco burbujas. Del mismo modo, tampoco podrá lanzarlas de manera parabólica, sino con simples movimientos rectilíneos.


Os preguntaréis, ¿pero quién te va a enseñar eso si Kōri es Yuki y Zetsuo es especialista en Genjutsu? Bueno... me gustaría mantener la sorpresa la verdad, pero es aseguro, y os juro por Juro, que tengo justificación en la historia.

Sans

Bueno, ahí queda eso. Soy nivel 5 actualmente, no sé si habrá problemas para que la lleve desde el inicio aunque actualmente ya tengo 20 de Hōzuki. ¿Limitaciones? ¿Desventajas especiales? ¿Qué opináis?
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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Mensajes en este tema
[Mérito Aprendiz] Mizu Fūsen no Jutsu - por Aotsuki Ayame - 16/12/2015, 20:53


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