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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
Sobre la muerte y los cambios de PJ
El nivel que deberían conservar y otros asuntos
#6
Mi mayor problema con empezar a niveles altos es que te pierdes todo lo que podría haber hecho evolucionar a un personaje. Se pierde todo un trasfondo que de otra forma se consigue poco a poco, unas relaciones con otros personajes del foro... empiezas con un tipo que ya ha vivido aventuras como shinobi, lleva muchos años en activo...

Esto en mi opinión trae varios problemas:

— Historias hiperlargas de varios capítulos con las que ya no estoy de acuerdo en personajes bajos, pero además, más.

— El personaje tiene relaciones con PnJs (más) con los que ha vivido mucho más tiempo.

— El personaje debería ser conocido en la aldea si es de nivel alto, lo cual trae problemas para rolear con los Kage.

Y luego, el peor problema de todos. El que yo más temo, y el que no ha tardado ni un post de debate en aparecer:

Cita:un pj que es Akimichi, y come solamente katones, y es piromano y quiere ver arder el mundo.

Un pj que yo directamente denegaría, porque es la típica cosa premontada con las ideas que tiene uno en lugar de coger una base con una facultad personal y tirar para adelante. Personajes que son problemáticos y no porque lo sean on-rol, es porque el propio concepto hace que se inmolen entre trámites antes de empezar o en la primera trama. El típico personaje "de concepto" de los miles que hemos tenido en la caja del resetismo.

Hell no. Nada más leerlo me ha dado un escalofrío y he tenido flashbacks de Vietnam. Aún me he convencido más de que hay que empezar a nivel bajo y disfrutar del camino.

Otra cosa, ¿es que un personaje no es válido hasta que no es nivel 20? Los primeros niveles se pasan mucho, es cuando el personaje más evoluciona, y donde más evolutivas más rápido adquieres. Del 1 al 5 es un suspiro y tienes una evo, del 6 al 10 es otro suspiro y tienes 2 evos más. Y del 10 al 15 es otra evo y se sube rápido si eres constante, no hace falta que seas un rusher.

Eso sí, hace falta no pirarse y postear regularmente aunque no sea en 4 tramas, y eso tampoco se cumple por muchos. Entiendo que hay gente que no puede porque tiene ausencias largas ajenas a su control, pero los demás tampoco tienen la culpa.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
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Mensajes en este tema
RE: Sobre la muerte y los cambios de PJ - por Amedama Daruu - 24/01/2020, 21:57


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