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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
[Revisión] Superman Punch
72 horas: 16 feb, 14:30
#5
Yo lo hice mirando más que nada, los PV reales netos que la gente utiliza xD. La mayoría de NPC o personajes, no utilizan los valores máximos de PV posibles para su Resistencia. Se le da prioridad al CK cómo método de defensa y evasión en la mayoría de los casos. Ahora mismo con mi versión sin actualizar, mi técnica no noquearía absolutamente a nadie por efecto, salvo a YUI XD. Sin mencionar, que tengo que atinar el golpe directo a la cara y no es tan fácil como suena.

Incluso con esta versión revisada, en la práctica sigue siendo bastante floja. Los usuarios de Resistencia 0-39 de niveles 1 a 10 suelen tener hasta 170. Los de 40 a 59 no sobrepasan los 240 (96 es el 40%), literalmente nadie del foro. 60 para arriba es tan situacional, que ni Kintsugi que es un NPC kage supera los 300. En este último caso incluso podría añadir que se usara todo el daño extra del Relámpago Argénteo (+30), pero dado el promedio terminaría siendo un overkill que dejaría a negativo la mayoría de los casos.

Si me ponen un NPC de 400 o más... A decir verdad usaría mejor fuerza letal de otra manera más fácil antes que bajarle el PV sólo para noquearlo. Ya que mi idea de esta técnica es tener algo que no fuera potente pero no mortal, que de lo segundo creo que ya hasta me sobra. En la práctica si subo los daños requeridos, no tendría uso real.
[Imagen: 7FT8VMk.gif]

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Mensajes en este tema
[Revisión] Superman Punch - por King Roga - 3/02/2020, 07:45
RE: [Revisión] Superman Punch - por King Roga - 3/02/2020, 15:20
RE: [Revisión] Superman Punch - por King Roga - 7/02/2020, 00:33
RE: [Revisión] Superman Punch - por King Roga - 8/02/2020, 06:28
RE: [Revisión] Superman Punch - por King Roga - 13/02/2020, 15:36


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