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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
[Dojos 220, 2º div, Iniciales] Reiji vs Kazuma
TERMINADO. Ganador: Reiji. Kazuma expulsado.
#8
«Interesante», pensó al ver la técnica ejecutada por su oponente.

Su cuchilla de chakra opaco, que iba en horizontal, choco con otra resplandeciente que había sido arrojada en vertical. Ambas técnicas se encontraron, formando una cruz de niebla y relámpagos que se disipo rápidamente. El público vio aquello e inmediatamente prorrumpió en gritos de exaltación, pues aquel espectáculo sobrehumano eran lo que habían ido a ver.

Aquel choque de técnicas le dejo a Kazuma una duda y dos certezas: la duda era, si aquello implicaba que su oponente manejaba el ninjutsu, y que la espada le era solo de apoyo; la primera certeza es que él manejaba mejor el chakra, por lo que podría ganarle en velocidad cuando de ejecutar técnicas se trataba; y la segunda certeza era que su chakra era tan fuerte como el de su oponente.

Mientras pensaba su siguiente movimiento, su oponente se arrojó al ataque, buscando el cuerpo a cuerpo. Otros más fuertes y confiados que él se hubiesen dejado llevar por la adrenalina; pero él sabía que mantener la calma era su fortaleza, y que perdería en el momento en que la abandonase.

El arma de su oponente le superaba en alcance, con lo que se complicaba contraatacar. Por aquello se limitaría a frenar el espadazo con su mano diestra, pero sabiendo que le costaría defenderse en un intercambio de cortes. Por eso optaría por jugársela: aplicaría un refuerzo de chakra a su arma y realizaría un giro de muñeca. Dicho refuerzo de chakra era invisible, por lo que la técnica era una buena manera de tomar al oponente por sorpresa y desarmarlo.

«Tiene otra arma…, pero no le daré tiempo para tomarla: Ninpō: Bunkai», pensaría mientras preparaba su brazo para realizar un corte en el brazo de su oponente en cuanto estuviese desarmado.


- PV:

160/160


- CK:

116/160

-20


- Acciones ocultas: 1


- Fuerza: 35
- Resistencia: 30
- Aguante: 20
- Agilidad: 20
- Destreza: 45
- Poder: 30
- Inteligencia: 50
- Carisma: 20
- Voluntad: 50
- Percepción: 20

Facultad personal (Kenjutsu): 50
  • (Ninjutsu)
    • Ninjutsu elemental (X): Negado
    • Fuuinjutsu: 50
  • Taijutsu: 10
  • Genjutsu:
  • (Bukijutsu)
    • Shurikenjutsu: 5
    • Kenjutsu: Sustituido

Hitai-ate: Frente
Bokken: Cadera, lado izquierdo
Ninjatō: Cruzado perpendicular a la espalda
Portaobjetos Básico [10/10]: Cadera, lado derecho
  • D-ranku no Kibaku Fuda
  • Shuriken [4/4]
  • Kunai [2/2]
  • Hilo shinobi
  • Hikaridama
  • Chīsana Makimono

¤ Ninpō: Bunkai
¤ Arte Ninja: Desarme
- Tipo: Apoyo
- Rango: D
- Requisitos: Bukijutsu 25
- Gastos: 20 CK
- Daños: -
- Efectos adicionales: Desarma a un oponente bajo ciertas condiciones (ver descripción)
- Sellos: -
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo
Esta técnica es una útil treta entre los practicantes del Bukijutsu, que consiste en la aplicación de un refuerzo de chakra no visible al arma y un inteligente giro de muñeca que desarma al rival y aparta su objeto a un lado, dejándolo expuesto. Un oponente que conozca la técnica se dará cuenta de lo que intenta el usuario y podrá pagar el gasto para devolverla. Para saber quién gana y desarma al contrario, se suman sus destrezas y la mitad de sus fuerzas, el daño más elevado del arma que empuñan, y por último, se suma una bonificación de 20 puntos si en el momento del intento de desarme cualquiera de los dos empuña su arma con dos manos. La puntuación más elevada gana, y desarma al adversario.

Daño provocado por el ninjato: 20 PV/corte superficial, 30 PV/corte en caso de acertar

[Imagen: aab687219fe81b12d60db220de0dd17c.gif]


Mensajes en este tema
RE: [Dojos 220, 2º div, Iniciales] Reiji vs Kazuma - por Hanamura Kazuma - 3/04/2020, 22:47


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