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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#13
Juro asintió, al igual que los demás. Los tres habían entendido la misión a la perfección, o eso denotaron sus caras en ese mismo momento. La mujer se dio por satisfecha. Solo esperaba que no la volviesen a liar de la misma forma que la última vez...

- Muy bien, en ese caso, todos tenemos trabajo que hacer - respondió, secamente - No me decepcionéis.

Y con esas palabras, se encaminó en dirección contraria al edificio. Caminó varios pasos por el puente, y realizó un sello. Al momento, ya no estaba.

"Quizás tuviese prisa" - pensó, por unos momentos, antes de centrarse en sus compañeros de nuevo.

Nabi fue el primero de los tres en hablar después de que Shiori se fuese.

Puerta 22, Calle Las Flores. Puerta 3 y 14, Calle de los Cerezos. ¿Teneis un mapa?


Juro trató de hacer memoria... Pero no, no recordaba con exactitud como llegar ahí. Lo que le faltaba ya, tenía problemas para encontrar los sitios grandes, iba a encontrar calles y pisos.

- No, no tengo ni idea de como ir... - comentó Juro, algo azorado - ¿Kazuma?

Si, recurrir a Kazuma siempre que tenían un problema de orientación se había convertido en la primera estrategia de su equipo, esa, y la de quemar gente.

- De todas formas vamos a ir entrando mientras lo pensamos, si ningún tiene ni idea, quizá puedan darnos alguna indicación - sugirió Juro, desconociendo totalmente nada acerca del tema.


Sobre el tiempo no os preocupeis, cada vez que hagamos algo que lleve algo de tiempo (ir a una casa, entrar y hablar con las personas, limpiar...) Ire poniendo la hora. De momento, partimos siendo las 11 y más o menos la mayor parte de las acciones se realizaran en media hora cada una, excepto algunas excepciones (si estamos en la calle y vamos de una casa a otra, no va a tardar media hora en recorrer una calle, en eso serían como diez minutos xD)

A partir de que entremos en el edificio ya empezara a contar.
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Mensajes en este tema
RE: [Automisión Rango D] Un crimen más que legible - por Eikyuu Juro - 17/01/2016, 16:41


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