Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
[Segunda Evolutiva] Raiton: Super High Jump Kick
72 horas: 21 de agosto 10:55h
#2
Deberíamos tener en cuenta la Resistencia de un objetivo para la decapitación. Técnicamente, un usuario con mucha Voluntad puede resistir con un PV negativo durante un rato. No hace falta ser muy inteligente para saber que nadie puede sobrevivir sin cabeza, así que yo le añadiría un check de Fuerza vs Resistencia para ver si decapita o no decapita.

Si no fuera una segunda evolutiva y fuese una técnica de mucha más facultad, probablemente te pediría menos cosas. Pero creo que lo que pido es razonable.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.


Mensajes en este tema
RE: [Segunda Evolutiva] Raiton: Super High Jump Kick - por Amedama Daruu - 28/07/2021, 16:47


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