Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
[Segunda Evolutiva] Raiton: Super High Jump Kick
72 horas: 21 de agosto 10:55h
#4
Pues sí que creo que habría que hacer un check, si. Ahora bien, ¿de cuanto debería ser ese check? ¿+20 de Fuerza respecto a la Voluntad del otro? Igual yo hasta pondría un poco más que estamos hablandod e arrancarle la cabeza a alguien de una patada voladora.
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Mensajes en este tema
RE: [Segunda Evolutiva] Raiton: Super High Jump Kick - por Sasagani Yota - 28/07/2021, 17:00


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