7/08/2021, 18:48
Acá está Jun en NWMoba. Me basé habilidades bastantes básicas y metí cosas que aún ni tiene Jun (o que ni siquiera existen en el foro), ya que no avancé mucho con el pj, pero creo que es más o menos fiel a lo que busco que sea.
Bienvenidos a la presentación de Campeones de NinjaWorld MOBA: Nara Jun, la Sombra Afilada de Amegakure.
”¿Justo a mí? ¿No tenías otra opción?“
Jun es una luchadora de corto-mediano rango, que puede servir tanto para hacer cazadas inesperadas como para peleas en equipo. No te dejes engañar por su daño, también aporta mucho al equipo con sus efectos de estado. A pesar de tener un kit de habilidades muy básico, Jun tiene una dificultad de uso entre media y alta, ya que no tiene buena vida ni resistencias base. Por lo que su posicionamiento y el uso correcto de sus habilidades son cruciales para definir las peleas en equipo.
Cada tantos segundos, Jun busca una apertura en su rival y le proporciona un ataque básico que causa un sangrado durante unos segundos. Este básico cuenta con un poco más de rango de lo normal.
La espadachina con el paso del tiempo reconoce más fácil los puntos débiles de su rival, por lo que cuanto más nivel tenga, menos enfriamiento tendrá su pasiva.
”¡No te cruces en mi camino!“
Jun saca su segunda katana y entra en un estado de abstracción total, aumentando su velocidad de movimiento y velocidad de ataque. Durante su duración, todos sus ataques básicos aplican su pasiva Cortes limpios.
”¡RA-RA-RA-RA-RA!“
Jun se coloca en una posición defensiva durante una fracción de segundo. Si activa la habilidad en el momento exacto, realizara un rápido movimiento con la katana, bloqueando y denegando completamente el daño y le aplicara desarme al rival durante unos segundos. Esta técnica solo bloquea ataques básicos, no bloquea otras habilidades ni control de masas.
(Desarme: efecto de estado donde no se pueden realizar golpes básicos).
”¡Casi casi! JAJAJAJA“
Primer lanzamiento: Da un pequeño salto para delante hacia la dirección que desee.
Segundo lanzamiento: Una sombra en forma de garra sale de su mano y choca con el primer objetivo enemigo que se encuentre. Tiene un rango medio, con una velocidad algo rápida y, si impacta, realiza un poco de daño y arrastra al enemigo unos metros hacia la dirección de Jun.
”¿Le tienes miedo a las sombras?“
La espadachina pega un gran salto hacia delante y crea el mayor infierno para sus enemigos. En el momento que aterriza, muchas sombras salen disparadas hacia TODOS los rivales que se encuentren cerca. Si alguna sombra logra impactar sobre uno o más rivales, este o estos se quedaran inmóviles durante una cierta cantidad de segundos y la sombra va escalando y estrujando los cuerpos de los rivales, haciendo que reciban daño durante este tiempo. Si alguno de los enemigos se logra escapar del rango antes de que le impacte, esa sombra vuelve al cuerpo de Jun.
En el momento que Jun aterriza en la tierra, debe quedarse inmóvil durante toda la canalización y hasta la finalización de la técnica. En el caso de que Jun se mueva, cancela completamente la técnica. Tampoco podrá realizar ataques ni habilidades. Recibir daño o alguna inmovilización no cancelará la técnica.
”¡NO ESCAPARAN! NADIE ESCAPARÁ… NADIE“
Aspectos alternativos:
Jun samurai
Jun enmascarada(con una mascara de tengu)
Jun olímpica (con una vincha deportiva en su cabeza y ropa de atletismo, ambos con logos de Amegakure. Sus katanas son reemplazadas por espadas de esgrima y sus animaciones con estas son fiel a las del deporte y dejan de ser cortantes.)
”¿Justo a mí? ¿No tenías otra opción?“
Jun es una luchadora de corto-mediano rango, que puede servir tanto para hacer cazadas inesperadas como para peleas en equipo. No te dejes engañar por su daño, también aporta mucho al equipo con sus efectos de estado. A pesar de tener un kit de habilidades muy básico, Jun tiene una dificultad de uso entre media y alta, ya que no tiene buena vida ni resistencias base. Por lo que su posicionamiento y el uso correcto de sus habilidades son cruciales para definir las peleas en equipo.
♠ Pasiva: Cortes limpios
–Cada tantos segundos, Jun busca una apertura en su rival y le proporciona un ataque básico que causa un sangrado durante unos segundos. Este básico cuenta con un poco más de rango de lo normal.
La espadachina con el paso del tiempo reconoce más fácil los puntos débiles de su rival, por lo que cuanto más nivel tenga, menos enfriamiento tendrá su pasiva.
”¡No te cruces en mi camino!“
♠ Q: Frenesí
–Jun saca su segunda katana y entra en un estado de abstracción total, aumentando su velocidad de movimiento y velocidad de ataque. Durante su duración, todos sus ataques básicos aplican su pasiva Cortes limpios.
”¡RA-RA-RA-RA-RA!“
♠ W: Parry
–Jun se coloca en una posición defensiva durante una fracción de segundo. Si activa la habilidad en el momento exacto, realizara un rápido movimiento con la katana, bloqueando y denegando completamente el daño y le aplicara desarme al rival durante unos segundos. Esta técnica solo bloquea ataques básicos, no bloquea otras habilidades ni control de masas.
(Desarme: efecto de estado donde no se pueden realizar golpes básicos).
”¡Casi casi! JAJAJAJA“
♠ E: Garra de sombra
–Primer lanzamiento: Da un pequeño salto para delante hacia la dirección que desee.
Segundo lanzamiento: Una sombra en forma de garra sale de su mano y choca con el primer objetivo enemigo que se encuentre. Tiene un rango medio, con una velocidad algo rápida y, si impacta, realiza un poco de daño y arrastra al enemigo unos metros hacia la dirección de Jun.
”¿Le tienes miedo a las sombras?“
♠ R: Infierno de oscuridad
–La espadachina pega un gran salto hacia delante y crea el mayor infierno para sus enemigos. En el momento que aterriza, muchas sombras salen disparadas hacia TODOS los rivales que se encuentren cerca. Si alguna sombra logra impactar sobre uno o más rivales, este o estos se quedaran inmóviles durante una cierta cantidad de segundos y la sombra va escalando y estrujando los cuerpos de los rivales, haciendo que reciban daño durante este tiempo. Si alguno de los enemigos se logra escapar del rango antes de que le impacte, esa sombra vuelve al cuerpo de Jun.
En el momento que Jun aterriza en la tierra, debe quedarse inmóvil durante toda la canalización y hasta la finalización de la técnica. En el caso de que Jun se mueva, cancela completamente la técnica. Tampoco podrá realizar ataques ni habilidades. Recibir daño o alguna inmovilización no cancelará la técnica.
”¡NO ESCAPARAN! NADIE ESCAPARÁ… NADIE“
Aspectos alternativos:
Jun samurai
Jun enmascarada(con una mascara de tengu)
Jun olímpica (con una vincha deportiva en su cabeza y ropa de atletismo, ambos con logos de Amegakure. Sus katanas son reemplazadas por espadas de esgrima y sus animaciones con estas son fiel a las del deporte y dejan de ser cortantes.)