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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
Operación Trombón de Fûjin
(S) Gran Guerra Ninja
#87

Len al habla. Soy vuestro nuevo narrador, así que antes de continuar vamos a dejar claras algunas cositas. El límite es de 96 horas, al igual que hizo Daigo en su momento, si me paso de esas 96 horas podéis seguir posteando. De hecho, os avisaré que voy a postear por si hubiera alguien que estaba posteando en ese momento. Otro punto distinto, Natsu lleva ausente bastante tiempo y se le ha saltado en varias ocasiones. Por lo que sintiéndolo mucho voy a sacarlo de la trama. Hayato parece que va a seguir con nosotros, así que por ahora seguirá aquí.

Aclarado esto, espero que disfrutéis de lo que queda.

La pareja albina cayó aparatosamente por el barranco, y a mitad de dicha caída la tensión de la cuerda se haría de notar dándoles un fuerte tirón a cada uno. Un saliente había interceptado la cuerda, y posteriormente la rompió por lo afilada que estaba la roca así como la fuerza con la que impacto. Por suerte para ambos, los equipos que se habían quedado a asegurar la salida los pudieron ver caer en uno de los varios destellos de la tormenta. El peor parado de los dos fue Natsu, quien se golpeó varias veces en su caída antes de ser cazado por varias personas y evitando que cayera al suelo. Aquello habría sido mortal de no haber sido por esa asistencia.

Hayato fue atrapado por un hombre adulto, de tez algo oscura, con una barba de tres días negra. Recorrió un par de metros al cogerlo con los brazos, mientras derrapaba por la arena.

¿¡Estas bien!? ¿¡Como esta la situación ahí arriba!? — gritó mientras se levantaba y le asistía para que el albino pudiera ponerse en pie.

¡Este no respira! — vociferó uno del grupo que atrapó a Natsu.

¡Llevarlo con el equipo médico de emergencia inmediatamente! ¡Ten cuidado si vuelves a subir, hay un par de kunais apostados donde los médicos para escalar con facilidad! ¡Vamos!

Oh, que bien. Me ahorras dos pájaros de un tiro entonces — respondió una voz a varios metros de ellos. — Así os puedo cortar la huida, el acceso y la asistencia de un solo plumazo

Se trataba de una joven de ropas sencillas. Vestía una especie de sudadera negra con capucha y mangas cortas que dejaba ver unas rejillas en sus brazos. Sus ojos eran celestes de la misma forma que sus cabellos y en la altura de su cintura, se podía vislumbrar un emblema que no correspondía al remolino.

¡M-Mierda! ¡Ocúpate de ella, yo voy a dar la voz de alarma! — protestó marchando a correr torpemente por la arena en dirección contraria.

· · ·

Hubo más de un destello en aquel momento, y solo uno fue producido por los rayos de la tormenta. Suzaku fue una de aquellas luces que buscaban ser un faro de esperanza para la Alianza de la Espiral. Sin embargo, aquello no sirvió contra un espadachín experimentado, quien era capaz de reconocer una técnica que él ya había usado en más de una ocasión. Por ello pudo bloquear el filo sin problemas, y tras un breve forcejeo, patearla en estomago y alejarla un par de metros (16 PV).

Veo que más de uno de vosotros aquí sabe coger una espada. Aunque lo sorprendente de verdad es que no la estéis cogiendo por el filo con las manos desnudas — respondió, intentando dejar clara la diferencia de habilidad que había entre él y los presentes. — Menudo imbecil, mandar a putos críos y aficionados a una guerra sin experiencia alguna ¿eso es un líder?

Reculó la espada en un gesto con su muñeca, haciéndola danzar y caminando simplemente hasta Suzaku, buscando darle un tajo de arriba abajo (20 PV/corte superficial, 30 PV/corte).

Y a diferencia de su hermana, tanto su experiencia como el uso de su sharingan le permitieron evadir el golpe de la otra chica a la vez que le pateó la pierna contraria para salir un par de metros hacia atrás debido a la deflagración.

¡Joder ¿¡que coño ha sido eso!? — respondió volviendo a ponerse en pie y en guardia entrecerrando los ojos completamente frustrada.

Hana desvió sin problemas uno de las armas que se le lanzaron y a mitad de carrera pudo cegar a aquel ninja para atravesarle uno de los hombros.

¡M-Maldita! — la agarró del brazo con el contrario, y la lanzó contra el suelo un par de metros a su lado utilizando también el brazo herido para sacar la kodachi de su hombro.

Finalmente, el último de los copos volvió a hacer acto de presencia para ejecutar un par de sellos apuntando en la dirección que Hana fue lanzada, mientras la tierra se destruía a su paso, haciendo que decenas de afiladas agujas atravesaran la carne de la joven (40 PV).


Espadachín de mediana edad que sirve a Kurama. Está bajo los efectos de un sello que le imposibilita dar información sobre Kurama, además de poseer barreras mentales que impiden que le lean la mente.

- PV:

120/120


- CK:

150/150



- Fuerza: 40 - Resistencia: 40 - Aguante: 40 - Agilidad: 60 - Destreza: 60
- Poder: 50 - Inteligencia: 40 - Carisma: 40 - Voluntad: 50 - Percepción: 40

Inventario: 2 Kunai, 1 Shuriken, Uchigatana, Kusari


Joven usuaria de Taijutsu que sirve a Kurama. Está bajo los efectos de un sello que le imposibilita dar información sobre Kurama, además de poseer barreras mentales que impiden que le lean la mente.

- PV:

41/90


- CK:

150/150



- Fuerza: 50 - Resistencia: 30 - Aguante: 30 - Agilidad: 30 - Destreza: 50
- Poder: 40 - Inteligencia: 30 - Carisma: 30 - Voluntad: 40 - Percepción: 30

Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken, Bomba de Luz, Ninjatō.


Joven de baja estatura que sirve a Kurama. Está bajo los efectos de un sello que le imposibilita dar información sobre Kurama, además de poseer barreras mentales que impiden que le lean la mente.

- PV:

50/90


- CK:

150/150



- Fuerza: 40 - Resistencia: 30 - Aguante: 40 - Agilidad: 40 - Destreza: 40
- Poder: 40 - Inteligencia: 30 - Carisma: 30 - Voluntad: 40 - Percepción: 30

Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken, Bomba de Humo, Sello Explosivo Rango C.


Joven de alta estatura que sirve a Kurama. Está bajo los efectos de un sello que le imposibilita dar información sobre Kurama, además de poseer barreras mentales que impiden que le lean la mente.

- PV:

80/90


- CK:

111/150



- Fuerza: 30 - Resistencia: 30 - Aguante: 50 - Agilidad: 30 - Destreza: 40
- Poder: 50 - Inteligencia: 30 - Carisma: 30 - Voluntad: 40 - Percepción: 30

Inventario: 2 Kunai, 2 Shuriken, Bomba de Humo, Sello Explosivo Rango C.


¤ Doton: Retsudo Tenshō
¤ Elemento Tierra: Desgarro de Palma de la Tierra Retorciéndose
- Tipo: Ofensivo (contundente)
- Rango: C
- Requisitos: Doton 10
- Gastos:
  • 12 CK
  • (Doton 20) (multiplicable x2)
  • (Doton 30) (multiplicable x3)
- Daños: 20 PV
- Efectos adicionales: (Doton 80) La tierra puede romperse en parábola, aunque sólo alcanzará su radio máximo cuando se encuentre a 3 metros del objetivo.
- Sellos: Jabalí → Buey → Sello específico de la técnica
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones:
  • La técnica avanza 3 metros, y goza de 1'5 metros de anchura (multiplicado x1)
  • La técnica avanza 5 metros, y goza de 2'5 metros de anchura (multiplicado x2)
  • La técnica avanza 8 metros, y goza de 4 metros de anchura (multiplicado x3)
Tras la realización de los sellos, esta técnica causa que la tierra frente al usuario se retuerza sobre sí misma, rompiéndose, desequilibrando a los adversarios y causándoles daños debido a las rocas puntiagudas y a la gravilla. Cuanto más chakra se añada a la habilidad, más grande será la destrucción del terreno y más dañina sobre los oponentes.
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Mensajes en este tema
Operación Trombón de Fûjin - por Narrador - 18/04/2022, 01:35
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 30/06/2022, 04:14
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 5/07/2022, 22:54
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 11/07/2022, 05:30
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Narrador - 29/07/2022, 16:50
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 29/07/2022, 17:59
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 3/08/2022, 19:31
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 11/08/2022, 00:11
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 10/09/2022, 14:21
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 14/09/2022, 22:31
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 19/09/2022, 00:06


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