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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
Operación Trombón de Fûjin
(S) Gran Guerra Ninja
#95
El rayo atravesó la roca sin ningún solo problema, haciéndola completamente añicos con una violenta fuerza para golpear al chico que lo recibió completamente sorprendido. Cayó al suelo de pie, llevándose una mano al pecho mientras apretaba los dientes.

Maldito cabron...

A todos los presentes les quedó claro que una carta había sido completamente descartada de la baraja por el momento. O eso es lo que tal vez pensó la mayoria. Mochi golpeó una de sus piernas en el suelo con fuerza, hasta el punto de hundir ligeramente el suelo a su alrededor y posteriormente enterrar sus manos en el suelo.

¡Tal vez la roca no funcione contigo! ¡¿Pero y ellos?! — Extrajo una gigantesca roca con ambas manos, y posteriormente la lanzó a un lateral de Datsue, buscando atacar al grupo que luchaba a varios metros de distancia de ellos (120 PV).

Ushi sonrió ante aquel rápido movimiento por parte de Mochi, y no tardó empezar a formarse una especie de alargada lanza curvada en una de sus manos. Si Datsue saltaba a interceptarla, para evitar mas daño sobre sus congéneres, Ushi le interceptaría a él con una afilada y brutal flecha eléctrica (160 PV).

Aquello supondría una clara prueba de fuego que pondría en claro a todos los presentes quien era el Uzukage. Que clase de persona se había erguido con el paso de los años hasta coger ese sombrero. Y para muchos de ellos, si realmente era digno de ese titulo.

Raiden quedó atónito ante los actos de sus compañeros, quien no esperaba ni mucho menos una jugada tan sucia por su parte. La piedra no se dirigía tan solo a los ninjas del remolino, en esa refrigera también había copos de nieve luchando contra los pétalos de los cerezos. No podría llegar a tiempo para evitarlo, solo quedaba el árbol de cerezo más grande de todo el país del Remolino para impedirlo.



- PV:

350/350


- CK:

212/340

+20

- CK de Kurama:

125/200



Aspecto de Bijuu activado
Keijūgan no Jutsu activado


Fuerza 46 · Resistencia 66 · Aguante 86 · Agilidad 66 · Destreza 80
Poder 86 · Inteligencia 40 · Carisma 100 · Voluntad 70 · Percepción 80


Hitai-ate (Frente)


¤ Aspecto de Bijū
- Tipo: Apoyo, Ofensivo
- Requisitos: Ninguno
- Gastos: 15 CK (onda de choque)
- Daños: 25 PV (onda de choque)
- Efectos adicionales:
  • El CK del bijuu accesible del usuario regenerará si no se usa chakra del bijuu
  • +6 a Fuerza, Resistencia, Aguante, Agilidad y Poder
- Velocidad: Muy rápida (onda de choque)
- Alcance y dimensiones:La onda de chakra puede abarcar hasta cinco metros hacia delante.
Bajo un momento de especial estrés, tensión o peligro, con el simple acceso al chakra de su bestia, el jinchūriki comienza a experimentar su primera transformación. El jinchūriki del Kyuubi se ve rodeado por un delgado manto de chakra de color rojo y naranja que le otorga un aumento de sus capacidades físicas y un mayor ratio de cicatrización de sus heridas (no restaura PV). El chakra del bijū complementa al de su jinchūriki y es capaz de manipularlo hasta cierto punto, como formar una onda de choque utilizando un bramido o lanzando su puño para enviarla hacia el oponente, siendo capaz de dañarlo o desviar armas arrojadizas o incluso ataques. En esta forma, el cuerpo del jinchūriki experimenta ligeros cambios físicos: sus iris se tornan de un color rojo, y sus pupilas se vuelven afiladas. Sus colmillos y sus uñas crecen.


- PV:

230/270

-40
- CK:

104/200

-96
Sunshin:

2/5


Agotamiento:

0/3


Fuerza 60 · Resistencia 40 · Aguante 40 · Agilidad 40 · Destreza 60
Poder 40 · Inteligencia 40 · Carisma 40 · Voluntad 70 · Percepción 40


Hitai-ate (Frente)


¤ Raiton: Raijin Raiya
¤ Elemento Rayo: Flecha Atronadora de Raijin
- Tipo: Apoyo
- Rango: S
- Requisitos: Raiton 80
- Gastos: 96 CK (impide regen. de chakra)
- Daños: 160 PV por impacto directo, 80 PV daño en área (ver descripción)
- Efectos adicionales: Si atraviesa a un Raiton: Kage Bunshin, absorbe la electricidad y añade el daño al suyo
- Carga: 6
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones:
  • El arco mide dos metros de punta a punta, la flecha mide 1 metro y medio de largo y su punta abarca aproximadamente 20 centímetros.
  • Recorre hasta 25 metros antes de disiparse. Si estalla, crea una corriente eléctrica circular de 5 metros a la redonda (ver descripción).
El usuario junta las manos por delante de su cuerpo y hace un movimiento similar al de tensar un arco en horizontal. Un potente destello y el sonido de un trueno revela un gran arco de electricidad azulada-púrpura y una flecha que se genera a partir de una fina corriente que hace de cuerda. El usuario puede disparar la flecha, que volverá a emitir el sonido de un potente trueno, o concentrarse en apuntar todo el tiempo que considere necesario. Al impactar en el objetivo, en un objeto sólido, o en masas de agua naturales, la flecha estallará, de nuevo liberando el sonido del trueno de Raijin y liberando una onda eléctrica circular que causará daños a los elementos y personajes cercanos.


- PV:

320/320


- CK:

26/150

-72
Sunshin:

2/5



Fuerza 70 · Resistencia 60 · Aguante 60 · Agilidad 10 · Destreza 40
Poder 40 · Inteligencia 40 · Carisma 40 · Voluntad 70 · Percepción 40


Hitai-ate (Frente)
Portaobjetos (?/10)


¤ Doton: Doryō Dango
¤ Elemento Tierra: Derrumbamiento del Mausoleo de Tierra
- Tipo: Ofensivo (contundente)
- Rango: B
- Requisitos: Doton 60
- Gastos: 72 CK
- Daños: 120 PV
- Efectos adicionales: -
- Carga: 5
- Velocidad: Moderada
- Alcance y dimensiones: La roca mide 5 metros de diámetro, y puede ser lanzada a una distancia de 10 metros
Gracias al uso del chakra Doton, el usuario apoya sus manos sobre la tierra y sustrae una enorme roca de gran amplitud que lanza hacia su adversario a toda velocidad. Cuando la roca cae sobre alguien o sobre el suelo, se deshace en multitud de pequeñas rocas, por lo que a pesar de causar un daño tremendo, esta técnica no aplasta al oponente.
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Mensajes en este tema
Operación Trombón de Fûjin - por Narrador - 18/04/2022, 01:35
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 30/06/2022, 04:14
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 5/07/2022, 22:54
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 11/07/2022, 05:30
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 29/07/2022, 17:59
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 3/08/2022, 19:31
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 11/08/2022, 00:11
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 10/09/2022, 14:21
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 14/09/2022, 22:31
RE: Operación Trombón de Fûjin - por Raiden - 19/09/2022, 00:06


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