Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
Puf... difícil, muy difícil... Me gustan tantas... Pero si tengo que resaltar alguna de un juego reciente que haya disfrutado de verdad, y pese a todas las pegas que le pongo en otros aspectos del juego, esa se la lleva Final Fantasy XV. La OST contra el Leviatán, el vals, los chocobos, todo precioso.
11. Mejor diseño de videojuego
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. No he visto un juego más completo y que te deje hacer tantas cosas diferentes con absolutamente todos los elementos del juego. Si se te ocurre algo que podrías hacer, en el BOTW se puede hacer (excepto acariciar perros).
13. Personaje de videojuego al que más te asemejas
Eskel de la saga The Witcher
No tiene tanto protagonismo como me gustaría, ni en los juegos ni en las novelas, pero adoro al personaje de Eskel y me identifico enormemente con él. Su actitud, su forma de hablar, las puyas que le lanza a Geralt sobre su fama o que siempre termina acostándose con casi cualquier hechicera con la que se cruza, etcétera. Lo veo como una versión de mí más adulta y experimentada xD
5/01/2018, 20:54 (Última modificación: 5/01/2018, 21:03 por Uzumaki Eri.)
10. OST de videojuego favorita
La saga de Kingdom Hearts tiene una OST muy buena, es más, cuando supe que Yoko Shimomura hacía la OST de Final Fantasy XV nada más terminar de jugarlo supe instantáneamente el porqué las llegue a adorar de esa manera también.
En general me encantan todas las canciones, pero pongo una de las más depres, porque molo.
11. Mejor diseño de videojuego
Aquí concuerdo con Ayame, y es que después de jugar a Skyrim el anterior verano y adorar la saga de The Legend of Zelda, no puedo evitar poner que The Legend of Zelda: Breath of the Wild tiene el mejor diseño para mí.
Aunque no puedas acariciar perritos monos.
12. Escena de videojuego más triste.
La escena está oculta en este Spoiler que no es un Spoiler porque es obvio pero por si acaso.
La muerte de Zack en Final Fantasy VII: Crisis Core, es más, la he visto ahora otra vez y no he podido ponerme a llorar como una magdalena.
13. Personaje de videojuego al que más te asemejas
¿A quién creéis que pondría? EXACTO, UN PERSONAJE DE KINGDOM HEARTS, WOHO.
A las dos nos gusta dibujar. Vale, no solo eso, también por su personalidad, no sé.
—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
Se está haciendo una lista de cosas que algunas no puedo responder, y otras que no estoy 100% seguro. Me la voy a empezar a anotar para ir rellendola y cambiandola a medida que juegue juegos nuevos xD
11. Mejor diseño de videojuego
Realmente no tengo idea de que responder.
12. Escena de videojuego más triste.
No se me vino a la mente ninguna escena específica, pero momentos que me dan mucha tristeza son cuando pierdes personajes con muerte permanente. A pesar de haber varios juegos con esta característica, creo que tuve muchos momentos tristes y de enojo con XCOM: Enemy Within.
13. Personaje de videojuego al que más te asemejas
Otra que no recuerdo a ninguno, sí, tengo mala memoria para estas cosas.
"El miedo es el camino al lado oscuro. El miedo lleva a la ira, la ira al odio, el odio al sufrimiento, y el sufrimiento al lado oscuro"
-Maestro Yoda.
5/01/2018, 23:54 (Última modificación: 5/01/2018, 23:55 por Aotsuki Ayame.)
13. Personaje de videojuego al que más te asemejas
La verdad es que no lo sé, pero quiero creer que me parezco a Yuna. No físicamente hablando, claro (?). Pero por su carácter suave y reservado, su actitud responsable hacia su deber, etc.
Si hablamos de físico, quizás Rinoa (FFVIII). Hasta por su forma de vestir.
No es una muerte épica ni un gran sacrificio. Es más, es la muerte de un personaje que no has visto hasta que llega el combate. Sin embargo, te hace sentir como un auténtico monstruo, y a mi gusto es de los combates con más personalidad de toda la saga Soulsborne.
Resumiendo y en líneas muy generales, la trama de Demon's Souls es que por motivos desconocidos un reino llamado Boletaria se ve completamente sumido en niebla. De esta niebla surgen demonios, y la susodicha se va expandiendo, amenazando con tragarse la totalidad del mundo eventualmente. Todo tipo de aventureros se internan en la niebla, ya sea por querer terminar con la amenaza o por la promesa de gloria, poder y/o riquezas. Tu personaje es uno de ellos. Llevas a cabo una pequeña sección de tutorial y al final de esta mueres. Entonces, tu alma queda atada al Nexo, una edificación en el centro de Boletaria. No puedes morir completamente ni escapar del Nexo hasta que termines con la amenaza, la única forma de liberarse es perder la cordura tras morir incontables veces (lo cual le ocurre a la mayoría de aventureros que terminan en tu situación) o conseguir lo que necesitas para disipar la niebla. Tras más trasfondo y explicaciones que me ahorraré, te enteras de que el responsable de todo es un demonio de inconmensurable poder llamado simplemente "el Antiguo" que solía estar sellado en el fondo del Nexo, pero el rey de Boletaria, buscando el poder de los demonios, lo despertó. La niebla viene de él. Para volver a ponerlo a dormir, la dama de negro (la cual ya he mencionado anteriormente, te permite subir de nivel y etc) necesita que reunas varias almas demoníacas (las Demon Souls, almas de demonios poderosos o humanos que se han corrompido tanto que se han convertido en uno, se dice que contienen un poder más allá de nuestra imaginación), básicamente las almas de los jefes finales de cada zona.
Santa Astraea se internó en la niebla con la única intención de ofrecer soporte a las gentes de Boletaria. Con ella fue su caballero y guardaespaldas, Garl Vindland.
Una de las secciones del juego es una zona baja y pantanosa, un agujero infernal plagado de pestilencia, muerte y putrefacción. Es una zona donde el agua te envenena y encuentras a humanos desgraciados, demacrados y enloquecidos, además de otros engendros, mosquitos y babosas gigantes. Se dice que toda la basura de Boletaria (tanto literal como metafórica) termina allí. Es, en otras palabras, el hoyo de mierda del mundo.
Recorres toda la zona (un coñazo de navegar, por cierto) y terminas internándote más aún bajo tierra. Te topas con una galería que tiene un lago subterráneo, el punto más bajo de la zona más baja del reino. Y allí, a las orillas del lago, está Astraea.
El lago es sangre pura. Si te internas en él, del agua salen fetos a atacarte. Las aguas del susodicho, además, te producen toxina (la versión on steroids de veneno). Nada más entrar observas como todos los desgraciados de la zona están allí reunidos adorando a la santa. La mujer tiene todo el vestido manchado de sangre. Junto a ella, una pila de cadáveres.
Santa Astraea ha absorbido tanta corrupción que se ha convertido en una demonio sin ser consciente de ello. Tiene una gran Demon Soul y la necesitas para poner al Antiguo a dormir. Sin embargo, no es malvada, ni se ha transformado. Sigue teniendo su forma de doncella, a pesar de toda la putrefacción que la rodea.
Entonces te das cuenta.
Astraea se ha transformado, sí, pero a diferencia de cualquier otro, su poder no le ha corrompido la moralidad. Quiere dar auxilio a todos los desgraciados de ese lugar dejado de la mano de dios y eso es precisamente lo que está haciendo. Es una santa vestida de blanco en un mar de enfermedad y cadáveres. Otorga un poco de alivio a todas las criaturas deformadas del hoyo, a los olvidados y a los rechazados.
Ahí es cuando eres consciente de la desgarradora realidad de la situación y que el juego TE EXIGE que la mates. Necesitas su alma. La mujer ni es agresiva ni te ataca de ninguna forma. Te pide con serenidad que abandones el lugar, que aquí no hay nada para ti y que es solo un santuario para todos los deshechos del mundo. Es Garl, que aún está a su lado, el que sale a su defensa si te acercas a ella. Es horrible porque literalmente tienes que atacar hasta matar a una mujer de corazón puro que se limita a mantener una resistencia no violenta. Si terminas matando a Garl, ella misma se suicida. Si la matas a ella a distancia o evitando al referido, él también se suicida.
Hacen falta más combates así en videojuegos xD Los Soulsborne tienen muchísimos jefes memorables y/o tristes, pero no he vuelto a ver algo así. Me pareció mágico.
6/01/2018, 16:49 (Última modificación: 6/01/2018, 16:50 por Aotsuki Ayame.)
14. Muerte más triste de videojuego
Sé que habrá muertes mucho más tristes que esta, pero esta es reciente y la tengo clavada en el corazón.
Sí, Lunafreya no aparece tantas veces como para que llegues a empatizar del todo con ella, pero de alguna manera me llegó muy hondo la escena. Después de tanto tiempo Noctis persiguiéndola, y cuando al final consigues que se reúnan ambos, se muere y te deja con esa sensación tan agridulce.
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15. Animal compañero, mascota o invocación favorita de videojuego
Navi de The Legend of Zelda: Ocarina of Time
¡Es una pesada! xD Te trata como si fueras tonto a lo largo del juego, aportándote información obvia la mayoría del tiempo. Si fuera un título pensado para niños podría entenderlo, pero no me imagino a un chavalillo resolviendo los intrínsecos de OoT, así que lo dudo xD Su "Hey! Listen!" lleva siendo meme desde hace siglos.
Y por todo esto me resulta inolvidable. Una reliquia de un tiempo pasado perteneciente a un juego que me produce mucha nostalgia pero con algunas horribles decisiones de diseño xD
5. Videojuego del que te avergüenzas de haber disfrutado
Mario is Missing
Jue horrible. No por el hecho de que sea un juego "educativo", sino porque hay cosas que desafían a todo tipo de lógica incluyendo que SPOILER ALERT
Tengas a King Kong en una bolsita más pequeña que Luigi y luego sea capaz de rodear la punta del jodido Empire State sin problemas. O sea, fuck it.
También está el asunto del control, no como tal en cuanto a la reacción, va más que nada por cómo uno se maneja dentro de la ciudad que varía según la versión que juegues (si la memoria no me traiciona en la versión de NES tienes que pararte en el centro de la calle para cambiar de mapa y en la versión de SNES a un lado, por la acera).
Lo peor, no puedo exigir el reembolso de las horas que le metí a esto (?).
6. Videojuego al que quieres jugar pero todavía no lo has hecho
Hay muchos juegos que quiero tener en mis manos pero no puedo por un motivo u otro. Así que meteré aquí el último que intenté para luego percatarme de que la pc no reunía los requisitos mínimos y seguramente no podría ni ejecutar el juego.
Fallout 4
No sé, me llama la atención y eso que no soy fanática de la saga, siquiera jugué los anteriores así que... Meh, curiosidah.
7. Crush de videojuego
Hunk, de Resident Evil.
SÍ ES POSIBLE VERLE EL CARETO, ANTES QUE DIGAN NAH.
En Resident Evil Outbreak un personaje desbloqueable es nada más ni nada menos que el jodido Mr. Death. Claro, es de PS2 así que tampoco podemos esperar gráficos muy buenos en comparación con lo que ofrece la PS3 o PS4. PERO adoro el personaje, no está muy profundizado pero es un hdp en toda regla del que incluso saqué aaaalgo de inspiración para la Ritsuko anterior.
Eso de ser tan jodidamente pro como para sobrevivir SOLO a varios infiernos es... asdjfhjsf 33
Y en Resident Evil Revelations vuelve en el Raid Mode, siendo bastaaaante buen personaje en términos generales (a mi parecer al menos).
8. Pareja favorita de videojuego
Mario & Peach.
¿Qué puedo decir? Esos dos son algo así como la parejita ideal, aunque con la chica siendo algo así como la personificación de ciertos estereotipos, al que me diga que no le parto un nabo por la cabeza (?). Ahora, la idea del fontanero no digo que sea la más brillante de la historia, pero no quita que haya sido de lo más original sacar un personaje tan normal para que se convierta en el héroe de todo un reino xD
9. Villano favorito de videojuego
Sigma, de la saga Megaman X
Es el típico que no deja de insistir. Hoy es desintegrado, mañana regresa y lo descuartizan, pasado está de vuelta y lo desconectan del tomacorriente y así sucesivamente. No para de volver y volver y volver y volver y a lo largo de toda la saga se te termina grabando en la mente el careto de calvo OP que busca destrozar a todo mundo. Eso y la música que lo acompaña que siempre te da un hype adicional para darle con todo (?).
10. OST de videojuego favorita
Pondré 4 porque no me decido (???)
Doom. Hablo del original, el primero, el de 1993.
La banda sonora de este me parece una de las mejores de la historia de los videojuegos. Más allá de que casi todos los temas estén inspirados en temas específicos de ciertas bandas (haciendo que sean reconocibles incluso por gente que a día de hoy desconoce el juego), sigue siendo (para mi) algo hermoso que te pone en el lugar del Marine, y considerando que el juego no para por nada del mundo y (a no ser que estés jugando en un port mediocre) vas a necesitar música que vaya al ritmo de los disparos y gritos. No tengo mucho más para decir, la música es el complemento perfecto para la masacre que se desata en cada nivel de este juego.
Donkey Kong Country.
Cada tema es una cosa hermosa que se acopla perfectamente a cada momento, desde el carro en las minas hasta las cuevas congeladas y los lagos. Incluso tienen un tema bastante movido para los viajes en el barril/avión de Funky, es todo genial xD
Las que más adoro son justamente la de Funky (llamada "Funky's Fugue") y la que suena en los niveles de fábricas (Fear Factory).
Super Castlevania IV.
Además de ser mi Castlevania favorito con diferencia, la música de este es excesivamente buena. En lo personal, soy más de silenciar los emuladores y quedarme escuchando música aparte con el reproductor o de youtube, pero este es uno de esos casos en los que prefiero subirle le volumen al emulador y quedarme con la música del juego o no puedo hacer nada xD Obviamente me gustan más unos temas que otros, y en este caso rescato "Theme of Simon" y "Bloody Tears".
Megaman X5.
Siendo sincera, me gustan las bandas sonoras de prácticamente todos los Megaman de la saga X, por lo menos hasta el X6. Pero hay dos temas en específico que me hicieron la diferencia entre todos y fueron...
X vs Zero y Sigma 1st. ¿Para mi gusto? Putas joyas.
11. Mejor diseño de videojuego
Complicado, pero me decanto por uno de los juegos al que más veces he jugado (dejando a un lado los speedruns).
Final Fantasy VI.
Lo he terminado de mil formas distintas, incluso he hecho lo que el juego llama "Imposible" mediante "trucos" muy rebuscados, como el de usar el Reverse Joker Doom para hacer ciertas "cosillas" a los enemigos.
En cualquier caso, la historia de este videojuego me encanta de principio a fin, lo único que por ahí me choca es que al inicio pintan a un personaje como protagonista, luego más o menos hablan de todos como si fuese una historia común y al final el protagonista podría decirse que es oootro personaje que según tus elecciones sería más o menos el 5 en unirse al grupo (puede ser 6, 7, 8 e incluso el noveno), tomo como "unirse al grupo" al momento en que te dejan ponerle el nombre al personaje xD.
Me encanta la historia, me gustan los diseños de muchos de los personajes (fuck Gau) y también todo el sistema de aprendizaje de magias mediante los espers. También que se pueda convertir a cualquier personaje en la clase que sea e incluso la posibilidad de efectuar overkills de muchas maneras distintas según la creatividad del jugador xD.
12. Escena de videojuego más triste
De nuevo, Final Fantasy VI.
Seguramente al ser un juego de SNES (originalmente) y gozar de unos gráficos antiguos donde ves con lujo de detalle cada pixel, la escena como tal no le llegue a muchos o incluso no tenga el mismo impacto que algo que ocurre en un juego de gráficos mucho más realistas.
Pero esa escena en que Cid muere y Celes decide suicidarse es... devastadora.
Luego del "fin del mundo" la única familia que le queda a Celes es Cid, que está muy enfermo y depende literalmente de ella para sobrevivir. Saber que está en tus manos el sacarle adelante o incluso matarle te pone encima una gran presión y lo peor es que si cometes un error (a no ser que estés guardando la partida constantemente) podrías no tener una segunda oportunidad.
Puedes dejar que Cid muera, no darle pescado, irte a vagar por toda la isla sin hacer nada productivo y luego de unas horas Cid estará tumbado en la cama y muerto. La otra opción, es que tú mismo le mates dándole alimento en malas condiciones, en cualquier caso, el evento posterior se desarrollará de la misma manera y para mi gusto, fue simplemente atroz.
Recuerdo la primera vez que llegué a esta parte en el juego, tendría unos 11 años si la memoria no me traiciona, me había tirado muchas horas para pasar sin problemas el evento anterior a esto y todos mis personajes conocían todas las magias que tenía disponible para el momento, incluso me había hecho con varios Genji Gloves (accesorio muy raro y muy difícil de conseguir si te pones a robar a Dragones normales). Al llegar a la isla con Cid, no supe que diantres hacer, ni siquiera entendía inglés, pero luego de vagar bastante entendí que atrapando pescado y llevándolo a Cid algo ocurría, ignoraba si era bueno o malo así que simplemente atrapaba TODOS los peces del agua y se los llevaba hasta que, tristemente, se ve que la mayoría eran pescados en malas condiciones y finalmente Cid murió.
El no saber inglés no hizo que no me percate de lo que Celes intentó hacer en la cima de esa montaña, fue tan... horrible para mi que dejé el juego por meses, ni siquiera guardé la partida porque no me gustó ni un carajo y no estaba nada dispuesta a volver a tocarlo. Solo volví al juego cuando me enteré que la muerte de Cid era algo completamente evitable.
13. Personaje de videojuego al que más te asemejas
Creo que podría decir que con Claire Redfield, pero con varios años menos (en plan niña) y con cara más redondota. Y claro, sin el cuerpazo xD
14. Muerte más triste de videojuego
Rikimaru, de Tenchu Stealth Assassins.
¿El personaje? Es el prota del juego, dios mío, tienes todo el santo juego para encariñarte con él, señor ninja modelo que viste como un ninja hecho y derecho, pelo blanco que forma dos cuernitos pequeños, una cicatriz en un ojo y cara de malote que parece estar oliendo mierda 24/7. No es el personaje más hablador de la historia, pero después de estar matando montones de personas con él, le coges todo el cariño del mundo para que al final del juego los putos desarrolladores te levanten el dedo medio.
15. Animal compañero, mascota o invocación favorita de videojuego
En cuanto se me ocurra alguno que me caiga bien edito esto.
El estilo de animación de Cuphead no es en absoluto original, al fin y al cabo está completamente basado en las "cartoons" típicas americanas de las época de los 70, 80 y 90 (¿así como de los 60, creo? no tengo tanta cultura general, disculpad si digo alguna parida xD). No obstante, ¿ha habido algún otro videojuego en la historia de la industria que utilice gráficos y animaciones semejantes? Es posible, hay muchos y yo no los he jugado a todos, pero personalmente nunca había visto nada similar y vaya vaya si no es un placer para la vista.
18. Personaje femenino de apoyo favorito de videojuego
Elizabeth Comstock de BioShock Infinite
Sigue siendo de mis compañeras controladas por la IA favoritas. No hay que cuidar de ella (sí, a efectos prácticos es invulnerable por decisión de diseño y los enemigos la ignoran, pero así evitaron un juego que hubiera sido el 90% del tiempo una odiosa misión de escolta y además ella no participa de manera directa en el combate), te aporta dinero, sales (maná) o munición cuando lo necesitas y si te derriban en los tiroteos es ella quién va a auxiliarte. Para mayor inri es absolutamente adorable y creo que está muy bien programada.
En las partes fuera de combate siempre la ves rondando por el lugar, échandole un vistazo a todo lo que hay a su alrededor y reaccionando frente a ello o lanzándole comentarios a Booker (el protagonista). En combate se asegura de esconderse o mantenerse tras cobertura (lo cual es indistinto, como ya dije, pero le da a todo el asunto una sensación más natural). Ni tienes que andar asegurándote de que no se pierda ni está siempre pegada a tu trasero como un robot —algo muy habitual en NPCs—, creando un balance que se me hizo agradable y en absoluto forzado. No, Elizabeth no es 100% realista, pero creo que es de lo más cercano que ha habido en cualquier juego que he disfrutado; se comporta como un auténtico personaje que está vivo y es algo más que un apoyo para el protagonista.