Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
- Daños: 40 PV - Efectos adicionales: Deja inconsciente al oponente bajo ciertas condiciones (ver descripción) - Sellos: - - Velocidad: Muy rápida - Alcance y dimensiones: El usuario puede saltar hasta 3 metros.
Jutsu insignia original de Shishio y heredado a Rōga, dotado de gran peligrosidad pese a su simpleza. La técnica concentra una gran cantidad de chakra raiton en un sólo puño, para que luego el ejecutante de un veloz salto con el fin propinar un brutal puñetazo a su rival que además le electrocutará. Esta técnica resulta especialmente efectiva si se busca golpear en la cara al oponente.
La versión multiplicada al máximo, si da de lleno en la cabeza, dejara inconsciente al objetivo durante los siguientes tres turnos, víctima del impacto y la descarga eléctrica. Esto sólo ocurrirá media vez su PV sea igual o inferior al 40%. En el caso de un civil este podrá ser noqueado únicamente con recibir de lleno la versión multiplicada x2 sin cumplir la regla de PV.
28/05/2019, 21:20 (Última modificación: 28/05/2019, 21:21 por Aotsuki Ayame.)
Me parece bien...
Pero no sé si me convence lo de dejar inconsciente de un batacazo cuando el PV del otro sea igual o inferior al 50% o caiga a menos del 50% después de recibir la técnica. Estamos hablando de una técnica muy bestia, 120 PV en su máximo multiplicador, muy rápida, sin sellos, y capaz de dejarte inconsciente. Con eso, tienes que tener más de 240 PV para no caer KO en el primer turno si aciertas de lleno... y todo esto por 72 CK.
28/05/2019, 21:31 (Última modificación: 28/05/2019, 21:34 por King Roga. Editado 1 vez en total.)
Podría bajarle el porcentaje a. ¿40% o 30%? Se me da bastante mal balancear con números a decir verdad, por lo que aquí si agradecería que me dijeran que porcentaje de PV sería adecuado. La constante es que debo golpear en la cabeza sí o sí para que surja efecto el KO. Me interesa más que nada para tener un recurso para inhabilitar a un oponente de forma no letal, pero si agradecería consejos para que quede aceptable.
Para empezar eliminaría la última parte "o caiga a menos del 50% luego de recibir la técnica", porque con estos números, tal y como está es casi como decir: le dejo KO si tiene menos del 50% de PV , o más del 50% de vida" Es decir, siempre xD
Quizá le bajaría también al 40%, sí. Y creo que lo podría ver bien. Estamos hablando de que semejante golpazo en la cabeza te tiene que dejar grogui de por sí, y no es fácil de acertar un golpe limpio ahí.
¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado
Grupo 0: Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
Grupo 1: Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80
Grupo 2: Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80
Grupo 5: Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80