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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1

Hanamura Kazuma



Datos básicos

· Fecha de nacimiento: Tercer Tsuchiyōbi de Augurio del 205
· Residencia: Kusagakure
· Sexo: Masculino

· Facultad personal: Kenjutsu
· Naturalezas del chakra: -


Descripciones

· Física:
Es un joven que aparenta y asegura los trece años, aunque su fecha de nacimiento exacta se desconoce. Su altura no es mayor a 1,60 metros y su peso no es menor a 47 kilogramos.

Sus cabellos son de un natural blanco níveo, lisos y con tendencia a la rebeldía; los suele llevar sueltos, en uno de esas melenas que simulan el desorden, pero que en realidad deben ser así. Su piel oscura, unas escalas más clara que el color de los granos de café tostados, como la madera envejecida; su color es de nacimiento y no debido al oscurecimiento por la exposición al sol del bosque. Sus ojos son de un color gris uniforme y profundo, como el de un cielo encapotado; y suelen portar una leve expresión de relajada indiferencia, medio cerrados, dándole el aspecto de un viejo y cansado canino. Los mismos parecen brillar con fuerza y abrirse de par en par cuando algo capta su interés. Su forma de caminar, de sentarse y realizar otros gestos suelen ser suaves y metódicas, como las de un monje o un anciano.

Su potencia muscular es lo promedio para alguien recién graduado de la academia, por lo que se muestra capaz de forcejear y pelear con gente de la misma edad. Su resistencia es mediocre: bien podría soportar un entrenamiento estándar, pero un corte profundo o un golpe contundente comprometerían su estado. Su límite de agotamiento apenas le permitiría mantener una persecución y apenas el nadar durante un tiempo; y todavía necesita de un buen descanso para recuperarse luego de ráfagas de actividad o movimientos elaborados. Su velocidad de desplazamiento esta en lo que se calificaría como lenta y floja, pero puede llegar a igualar a sus similares en edad al momento de realizar alguna carrera corta. Siendo diestro, la coordinación de sus extremidades es la suficiente como para desenvolverse medianamente al momento de usar armas cuerpo a cuerpo y a distancia, pero aún necesita pensar y concentrarse en los sellos manuales para poder hacerlos bien.

Sus facultades ninjas le permitieron pasar por la academia con algo de pena y con poco de gloria; cumpliendo con los requisitos mínimos de taijutsu y ninjutsu general, pero demostrando cierta tendencia o potencial en el área de kenjutsu. A pesar de eso reprobó la primera forma del examen de graduación, debido a su incapacidad total para desarrollar una naturaleza elemental de chakra, haciendo que se derivase al área del fūinjutsu (ninjutsu general).

Sus ropas, para lo que es habitual y preferido entre sus contemporáneos, es anticuada y monótona. Sus kimonos suelen ser de colores discretos, sencillos, pero muy bien cuidados y sin ningún tipo de adorno o atavió innecesario. Esto mismo se aplica a su vivienda y otras posesiones; como con su portaobjetos que solo es una caja de cuero marrón con una correa ajustable.

· Psicológica:
Su personalidad es la de un chico sereno, difícil de molestar o perturbar. También es conservador, discreto y sumamente metódico. Se destaca por ser muy independiente y buscar la simetría o el equilibrio en casi todos los aspectos de su vida. Además, pareciese gustar de controlar sus emociones, al punto de que todas sus acciones parecen estar subordinadas a una serenidad mayor; aunque en su interior puedan bullir la indecisión y lo caótico.

Entre las gentes de la villa, su aire taciturno y melancólico provoca que lo señalen de extraño, mientras que su natural indiferencia, desapego y neutralidad lo hacen parecer sospecho de algún mal indefinido. Por si fuera poco, es asiduo a buscar o provocar eventos desafiantes (el ponerse a prueba) y no tolera que pongan en duda sus capacidades.

A nivel de su capacidad espiritual, la potencia de su chakra es más cercana a lo que tendría un civil con algo de entrenamiento, aunque le falta un poco para tener lo estándar para alguien recién salido de la academia. Su capacidad mental lo hace acreedor de una falta de memoria y concentración problemáticas, pero hay momentos en que demuestra tener una educación y una cultura correctas. Su presencia es poca, haciéndolo uno más del montón, y tiene problemas para intimidar, convencer o animar a la gente. Tiene una voluntad que está por encima de lo promedio para alguien de su edad, pues manifiesta sus inquietudes y hace cuestionamiento con moderación pero sin reservas, demostrando que tiene sus propias aspiraciones. Su atención al entorno y a la información que le brinda el entorno es poca, haciéndolo propenso a caer en emboscadas; aunque puede percibir medianamente bien los movimiento de un adversario, mientras no sean relativamente agiles; y posee una considerable capacidad para percibir el paso del tiempo.

Como todo ninja formado en Kusagakure, se siente cómodo y libre en las zonas boscosas y otras área frondosas que otros considerarían agrestes u hostiles. Como individuo, destaca por poseer una calma natural ante la vida y todo lo que pueda acontecer en la misma, por lo que es el tipo de persona que mantendrá el aplomo en toda clase de situaciones.

Padece de una curiosidad casi patológica, que le ha granjeado multitud de problemas y cosechado cantidad de detractores. Esto además de su actitud general, le ha hecho acreedor de una mala fama general. Sin embargo es una persona de amabilidad natural y padece la bendición-maldición de la compasión. Esto le hace casi imposible observar impasiblemente el sufrimiento ajeno, llevándolo a evitar herir de gravedad o matar; llevándole incluso a perdonar la vida de cuanta criatura inofensiva se cuele en su hogar, hasta el punto de que tiene un criadero de conejos y los vende para comprar carne, pues es incapaz de darles muerte.


Atributos

· Nivel: 1

Fuerza: 20
Resistencia: 15
Aguante: 15
Agilidad: 15
Destreza: 20
Poder: 15
Inteligencia: 20
Carisma: 15
Voluntad: 30
Percepción: 15

PV: 90
CK: 90



Facultad personal (Kenjutsu): 15



Hitai-ate: Frente
Bokken: Cadera, lado izquierdo
Portaobjetos Básico [7/10]: Cadera, lado derecho
  • D-ranku no Kibaku Fuda
  • Shuriken [4/4]
  • Kunai
  • Hilo shinobi



¤ Calma (coste de 1 punto)
Posees una calma natural y no es fácil sacarte de tus casillas. Este efecto tiene más valor con una Voluntad muy alta.

¤ Reloj interno (coste de 1 punto)
A medida que observas tus acciones y las de tus adversarios en batalla, eres más hábil contando los segundos, los medios segundos, los milisegundos, y aumentas tu precisión. Este efecto es más acrecentado a medida que tu Percepción aumenta.

¤ La naturaleza te lo da (coste de 1 punto)
Puedes caminar entre frondosas porciones de tierra y saltar entre árboles de selvas espesas más rápidamente que el resto. Te orientas mejor en un bosque que cualquier otro ninja. Los personajes de Kusagakure tienen desbloqueado este mérito de manera totalmente gratuita.

¤ Permutador de técnicas (coste de 1 punto)
El usuario obtiene un alterador extra. Este mérito puede escogerse al crear la ficha, o alternativamente más adelante si se tienen defectos de sobra y puntos de mérito disponibles. El alterador debe crearse al subir de nivel, pero puede ser utilizado en cualquier momento.

¤ Diseñador (coste de 2 puntos)
El usuario obtiene una evolutiva extra. Este mérito puede escogerse al crear la ficha, o alternativamente más adelante si se tienen defectos de sobra y puntos de mérito disponibles. La evolutiva debe crearse al subir de nivel, pero puede ser utilizado en cualquier momento.


¤ La curiosidad mató al gato (otorga 1 punto)
Sientes una terrible curiosidad por todo lo encerrado, prohibido u oculto, lo que a veces te lleva a cometer actos de imprudencia sólo para satisfacer esta manía de saber lo que hay detrás de todas las cosas.

¤ Negado en "Ninjutsu Elemental" (otorga 2 puntos)
Niega el derecho al uso de una facultad en toda la vida como shinobi, y ésta deberá permanecer en 0 puntos. No se incluye la negación de la facultad personal.

¤ Infame (otorga 1 punto)
Por lo general, eres bien conocido y tanto las altas esferas de tu entorno como la gente de a pie te tienen algo o mucho desprecio (depende de la historia y de tus actos). Este defecto no sólo debe estar contrastado en la historia de tu personaje, sino que sólo puede ser mantenido mientras esa mala reputación se mantenga. Este defecto podría otorgar cierta ventaja al usuario fuera de su esfera cotidiana o de parte de ciertas personas.

¤ Compasión (otorga 1 punto)
No soportas ver el sufrimiento ajeno, y lo sientes como si fuera tuyo. Por tanto, no podrás acabar con la vida o herir seriamente a ningún rival (exclusiones permitidas en ciertos casos, preguntar a un master para más información). Este defecto tiene menos efecto si tu Voluntad es alta.
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#2
No se puede coger dos veces el mismo mérito.

Sobre la historia... tienes Inteligencia 16 y pones que tu personaje, siendo niño se mete en preguntas filosóficas sobre la existencia, la condición humana, la naturaleza del espacio-tiempo; leyendo libros como "Cuestionamientos existencialistas en las doctrinas budistas, de Kitahama Pakira" y cosas así. Todo lo que has escrito en su historia parece la de un pensador filosófico con mucha inteligencia, y con la que tienes tú realmente no lo veo.

EDIT: De hecho te recomiendo que repases lo que significa tener Inteligencia 16.
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#3
Jejeje, que pena.

Bueno, he corregido lo mencionado.

A ver que tal.
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#4
En tu historia no hablas de qué ocurre después de irte con el viejo ni de nada ocurrido en Kusagakure. Aunque, te recuerdo, que con tan baja inteligencia suspendes el examen de genin.
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#5
(16/09/2018, 20:13)Ayame escribió: En tu historia no hablas de qué ocurre después de irte con el viejo ni de nada ocurrido en Kusagakure. Aunque, te recuerdo, que con tan baja inteligencia suspendes el examen de genin.

Hola.

En la historia, aclare que el destino del viaje es Kusakagure, donde habría de vivir y formarse.

En cuanto a la inteligencia: el manual dice que “Si empiezas con 10 puntos o una cantidad cercana, eres estudiante y has suspendido el examen de acceso”; pero yo tengo 16, que está entre 20 y 10, pero que es más cercano a 20 que a 10. Yo supuse que podria poner que lo reprobo a la primera pero que lo paso en una segunda forma, (que ya esta apuntado en la descripcion psicologica sobre que tan listo es: muy poco para pasarla a la primera, pero lo suficiente para pasarla a la segunda). ¿Esta bien asi?

Animo (disculpa tanto problema), que la tercera es la vencida.
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#6
La ficha está lista para aceptar, sólo decir que el personaje no puede aprobar el examen de genin hasta que no tiene Inteligencia 20. Te lo digo para que lo tengas en cuenta antes de aceptarte la ficha.
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#7
(18/09/2018, 21:22)Ayame escribió: La ficha está lista para aceptar, sólo decir que el personaje no puede aprobar el examen de genin hasta que no tiene Inteligencia 20. Te lo digo para que lo tengas en cuenta antes de aceptarte la ficha.

Ahora sí: ajuste los atributos para tener 20 de inteligencia, que me parece lo mejor. :-)
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#8
Bien, ficha aceptada. Ya sabes qué debes hacer Sonrisa
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