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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Pichón Mensajero
- Tipo: Marioneta
- Requisitos: Marionetista 30
- Precio: 400 Ryos
- Coste de activación: 12 CK
- Resistencia: 30 PV (las armas pequeñas se quedan clavadas en ella o la arañan y no causan daño)
Marioneta pequeña, que llega hasta la cintura del usuario. A diferencia de otras, tiene una forma de pájaro: se compone de una pequeña cabeza con una abertura en forma de pico que comunica con su interior, el cuerpo del pichón, y dos alas desplegables, junto a una terminación en forma de cola (estética). Su aspecto es personalizado, sin embargo, se nota a simple vista que es un títere.

A diferencia de otras marionetas, su diseño aerodinámico le da mayor movilidad para su verdadera función: moverse por el aire. Posee dos alas que se pueden desplegar en cualquier momento. Además de eso, la marioneta, en su interior, contiene un sello que el usuario puede colocar a elección. Durante cualquier momento, con un mecanismo interno conectado a los hilos y a su boca, el usuario puede accionar ese sello en el interior del pájaro y que realice su función a través de él. Por el contrario, si el pájaro es destruido antes de poder hacerlo, el sello se liberará en ese momento automáticamente.

- Espacio para accesorios:
  • [1 ranuras para cuchillas acoplables en el pico]
  • [1 espacio para sello (a elegir) en el interior de la marioneta]




¡Hey! ¿Qué tal? Espero haberme aclarado con esto xD.

Mi idea es así como un pajaro manejable que pueda controlar y tal. El pajaro en su interior tiene un sello (pongase un sello explosivo, de humo, sonoro, de luz, de veneno...). Mientras lo manejo, puedo hacerlo explotar en cualquier momento (si es explosivo, pues destruye el propio pajaro y lo que esta cerca, si es de otro tipo, pues sale a través de la boca del pájaro, ya sea humo, luz, sonido…). Y si se destruye, ya sea por ataque o por técnica, el sello se activa igualmente al reventar la marioneta.

Nunca sé si ponerle precio o no a estas cosas, porque vi que a otro usuario que lo hizo para poder comprar sus propias evolutivas otra vez, y eso no esta mal xD. De momento, lo dejo en blanco, a ver que me decis.

Y bueno, esta es mi idea ^^
Hablo / Pienso

Avatar hecho por la increible Eri-sama.

...

Sellos implantados: Hermandad intrepida
  • Juro y Datsue : Aliento nevado, 218. Poder:60
#2
Yo le pondría 300-400 ryos como la marioneta pequeña, así a ojo.

A mí me parece buena idea, aceptado por mi parte.
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
#3
¡Vale! De momento lo dejé en 400, a ver que dice el resto.
Hablo / Pienso

Avatar hecho por la increible Eri-sama.

...

Sellos implantados: Hermandad intrepida
  • Juro y Datsue : Aliento nevado, 218. Poder:60
#4
Lo veo bien, ¡me ha encantado tu idea! XD
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
#5
Aceptado. 48h.
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
#6
48h pasadas. Muevo a aceptadas.
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

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Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

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Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80



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