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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Raiton: Kaijūdentō no Jutsu
¤ Elemento Rayo: Técnica de la Linterna Resplandeciente
- Tipo: Utilidad
- Rango: D
- Requisitos: Raiton 10
- Gastos: 6 CK (multiplicable x2)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Ceguera breve
- Sellos: Chasquido de dedos
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones:
  • 4 metros (multiplicado x1)
  • 8 metros (multiplicado x2)
Técnica básica de Elemento Rayo en el que el usuario, chasqueando los dedos, produce un destello cegador parecido al de una Hikaridama. Su efecto es mucho menor, no obstante, y los ojos de un oponente avispado no tardaran en acostumbrarse al fogonazo, haciendo que abusar de este truco sea prácticamente imposible (puede utilizarse una vez cada cinco turnos como máximo). Además, debido a la naturaleza de la técnica, sólo es efectiva a corta o media distancia.

Código:
[b][color=yellow]¤ Raiton: Kaijūdentō no Jutsu[/color][/b]
[b][i][color=yellow]¤ Elemento Rayo: Técnica de la Linterna Resplandeciente[/color][/i][/b]
[b]- Tipo:[/b] Utilidad
[b]- Rango:[/b] D
[b]- Requisitos:[/b] Raiton 10
[b]- Gastos:[/b] 6 CK (multiplicable x2)
[b]- Daños:[/b] -
[b]- Efectos adicionales:[/b] Ceguera breve
[b]- Sellos:[/b] Chasquido de dedos
[b]- Velocidad:[/b] Instantánea
[b]- Alcance y dimensiones:[/b][list]
[*]4 metros (multiplicado x1)
[*]8 metros (multiplicado x2)[/list]
[descripcion]Técnica básica de Elemento Rayo en el que el usuario, chasqueando los dedos, produce un destello cegador parecido al de una Hikaridama. Su efecto es mucho menor, no obstante, y los ojos de un oponente avispado no tardaran en acostumbrarse al fogonazo, haciendo que abusar de este truco sea prácticamente imposible (puede utilizarse una vez cada cinco turnos como máximo). Además, debido a la naturaleza de la técnica, sólo es efectiva a corta o media distancia.[/descripcion]


Quería cambiar la evolutiva que ya tengo aceptada (pero que no he llegado a usar en ningún momento, ni siquiera la tengo en el repertorio), por esta :3
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Mangekyō utilizado por última vez: Flama, Verano de 220

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#2
A ver, posteala como si fuera tu primera evo y pon el titulo de acuerdo a ello siguiendo el formato que seguirias si la hubieras posteado sin más. Porque le has dado formato de petición de Recompensas, compras y cambios, pero es que es una evolutiva a aceptar como las demas.

Y ya debajo explicate. Porque me has confusionado.
Nabi
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#3
Yo ahora no me encuentro muy bien como para pensar en esto, así que me pasaré mañana a juzgarla, pero Nabi, yo creo que no hace falta que seamos tan estrictos con las formas... desde el último reset no lo somos y no nos ha ido mal, además yo creo que lo que ha hecho está perfectamente.

Saludines.
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No hay marcas de sangre registradas.
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#4
Aclarado XD Quería explicar muchas cosas y al final me acabé liando U^^
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#5
Mucho más legible, gracias. Sobre el cambio, no veo ningún problema si no la has usado.

La evo en sí, ¿cuanto dura el orbe de luz? ¿y que rango tiene el destello? ¿Puedes hacer estallar un orbe ya hecho?
Nabi
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#6
(19/04/2016, 22:34)Nabi escribió: Mucho más legible, gracias. Sobre el cambio, no veo ningún problema si no la has usado.

La evo en sí, ¿cuanto dura el orbe de luz? ¿y que rango tiene el destello? ¿Puedes hacer estallar un orbe ya hecho?

En principio no había pensado una duración concreta, como quería usarlo más que nada interpretativamente... Si quieres puedo fijar alguna.

El destello tiene menos rango que una bomba de luz y menos potencia, me fijé en la Hikaridama pero no se especifica alcance, así que lo dejé de tal modo XD

Claro, de hecho la idea es crear primero la esfera y luego, si se quiere, desestabilizarla con un poco más de chakra. El coste total del destello viene a ser, entonces, 9 CK (3 CK crear la esfera + 6 CK provocar destello).

He añadido que la esfera desaparece si se la hace estallar para producir un destello, por si no estaba claro.
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#7
El problema es que para jutsus que se pueden mantener usamos dividir regeneración y más si lo puedes mantener tanto tiempo como quieras.

Entiendo que el orbe se mantiene a una distancia fija de ti y que no se puede alejar, ¿no?
Nabi
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#8
(19/04/2016, 22:46)Nabi escribió: El problema es que para jutsus que se pueden mantener usamos dividir regeneración y más si lo puedes mantener tanto tiempo como quieras.

Entiendo que el orbe se mantiene a una distancia fija de ti y que no se puede alejar, ¿no?

Sí, lo había pensado, pero esto me parecía un gasto de chakra demasiado ínfimo. Como un bunshin, por así decirlo XD

La esfera levita alrededor del usuario, pero no se puede alejar, no.
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#9
Ponle 5 o 6 turnos que son bastantes y al menos no es infinito. Porque ahora mismo lo activas por la mañana y se pasa todo el dia contigo, al menos para que sepamos que va a desaparecer.

El bunshin lo haces y te olvidas de su existencia, es como un pedo de chakra, pero tú puedes sobrecargar tu orbe, es decir, que aún hay algo entre vosotros. El bunshin ni lo sientes ni lo explotas ni le haces nada. No sé si me estoy explicando.
Nabi
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#10
(19/04/2016, 23:00)Nabi escribió: Ponle 5 o 6 turnos que son bastantes y al menos no es infinito. Porque ahora mismo lo activas por la mañana y se pasa todo el dia contigo, al menos para que sepamos que va a desaparecer.

El bunshin lo haces y te olvidas de su existencia, es como un pedo de chakra, pero tú puedes sobrecargar tu orbe, es decir, que aún hay algo entre vosotros. El bunshin ni lo sientes ni lo explotas ni le haces nada. No sé si me estoy explicando.

Bueno, tampoco pensaba hacer eso XD Pero si te parece necesario, lo pondré.

Sobre lo de dividir... Es que no sé. Un Sharingan divide reg. de chakra, Un Byakugan. La Yoroi. Pero una lucecita, ¿no es quizás excesivo? XD Quiero decir, la técnica es muy simplona U^^
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#11
A ver, te digo que pongas lo de los turnos para NO tener que dividir xD
Nabi
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#12
Editado :3
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#13
No tengo nada más que añadir, por mi ya esta bien.
Nabi
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#14
Yo no pondría límite de turnos, sino el divide regeneración. Piensa que con ese gasto ínfimo, prácticamente al siguiente turno ya has recuperado ese chakra.

Esa es mi opinión, al menos.
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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#15
La he editado por completo, dejando sólo la parte del destello. Ahora no hay luces que mantener XD

¿Qué os parece?
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