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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
[Segunda Evolutiva] Kurogane no Jutsu
72 horas: 14-jul a las 15:30
#1
¤ Kurogane no Jutsu
¤ Técnica del hierro negro
- Tipo: Apoyo
- Rango: D
- Requisitos: Bukijutsu 30
- Gastos:
  • 6 CK, (divide regeneración de chakra)
  • (multiplicable x2)
- Daños: Daño de la vaina + 10 PV
- Efectos adicionales:
  • Es posible utilizarla en objetos mundanos que no sean armas, aumentando su daño según el multiplicable.
  • Al utilizar la técnica en objetos mundanos, estos podrán ser usados para técnicas que requieran de armas (no compatible con flujos de chakra).
- Carga: 2
- Velocidad: Moderada
- Alcance y dimensiones: -
Para los herreros Kurogane cualquier cosa puede transformarse en un arma.

Esta técnica que consiste en aplicar chakra en la vaina de un arma o en un objeto cualquiera, haciéndolo más pesado y endureciéndolo hasta el punto de poder utilizarlo como si se tratara de un arma real, además de cambiar su color a negro.

Por cada golpe, para mantener activa la técnica, el usuario debe volver a pagar el coste.
#2
En mi opinión, no es necesario un alterador para este efecto, que podría incluirse perfectamente como un efecto adicional de la técnica original. Al fin y al cabo, para utilizarlo como un arma para una técnica, deberías pagar los 6 CK de esta técnica mas el CK correspondiente de la técnica a utilizar, por cada vez que la vayas a utilizar, ya que al golpear a un oponente con el arma improvisada, el Kurogane no Jutsu se desactivaría.

Si metemos este efecto en la técnica original, me gustaría excluir a las técnicas de flujo de chakra o similares como posibles usos compatibles con esta propiedad.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
#3
Ooooh, eso me parece genial. Ahora mismo edito el trámite para ponerlo.
¡Muchas gracias a Ayame por el súper sexy avatar!
#4
Pues aprobado.
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
#5
Aprobado
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
#6
Secundo a mis compañeros y doy mi aprobado.
#7
Ya han pasado las 72 horas así que... añado.

EDIT: Ni tienes hueco para técnicas nuevas, pídela cuando subas de nivel.
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
#8
Esta es mi primera evo, que sube a segunda. No debería gastarme otro hueco ¿no?
¡Muchas gracias a Ayame por el súper sexy avatar!



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