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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Doton: Iwa Bunshin no Jutsu
¤ Elemento Tierra: Técnica del Clon de Rocas
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Doton 40
- Gastos: 20 CK + X CK (divide regen. de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Crea clones de piedra capaces de resistir 40 PV
- Sellos: Carnero → Mono → Caballo → Carnero
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: Los clones se crean cuerpo a cuerpo, y no pueden alejarse más de 20 metros del ejecutor
El usuario realiza unos sellos y escupe una roca, que se transforma hasta crear un clon de sí mismo hecho de este elemento. Al contrario que otros clones, éstos se rompen en varios fragmentos de piedra cuando son destruídos. Los clones son un poco más lentos que el usuario (Agilidad-10), al estar hechos de pura roca, pero los ataques de taijutsu básico efectuados a estos dañarán 5 PV al oponente, a no ser que su Fuerza o su Resistencia superen el Poder del usuario. Los clones de roca pueden utilizar cualquier tipo de técnica Doton, y sus armas serán idénticas al usuario pero hechas de roca, por lo que quitarán la mitad de daño. El chakra utilizado para crearlos será devuelto al usuario después de que desaparezcan, pero éste no recogerá ninguna información, de hecho, ni siquiera se dará cuenta de que el clon ha desaparecido.

(Doton 75)(Agilidad-5)

Alterador (Iwa no Tsume): El clon utiliza todo el chakra del que dispone, por lo que no devuelve nada al usuario, y se endurece durante un turno usando el chakra restante a velocidad rápida. La utilidad principal de este hecho es que si el clon está agarrando a alguien la extremidad en cuestión quedará atrapada durante ese turno, inmovilizando una sola extremidad del enemigo, jamás más de una. El clon mantiene los PV que tenga en el momento de endurecerse, si recibe daño suficiente para romperse, se rompera, sino desaparecera al acabar el turno. El clon debe tener minimo 10 CK y el usuario debe formular el sello del tigre con una mano y tener el clon en su rango de visión. Además cualquier ataque de taijutsu básico durante ese turno devolvera 10 PV.

Solo añadiré que iba a añadir +(Mi poder/10) -(Su resistencia/10) al daño a devolver.
Nabi
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#2
Le veo muchas cosas para ser un alterador. Además, atrapar a alguien por un turno entero a no ser que lo rompas, y encima te haces daño si le pegas con Tai básico... No sé, me parece que es bastante, bastante, bastante útil como para ser un simple alterador.
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No hay marcas de sangre registradas.
#3
Atrapar es metaforico ya que puedes hacer sellos igual y que no te impide la movilidad totalmente, lo de hacer daño con Taijutsu basico ya lo tiene la técnica así que no estoy añadiendo nada, solo potenciandolo para dar credibilidad al "se hace más duro".

Yo creo que lo he balanceado bastante bien, dado que tengo que estar atento yo para hacer el sello y tener al clon en rango de vision y además el clon debe tener chakra.

Como apunte, por lo que has dicho parece que los pobres alteradores tienen que ser inutiles.
Nabi
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#4
No lo veo mal, pero creo necesario pulir algunos detalles.

El clon debe tener mínimo 12 CK, que se emplean en endurecer su cuerpo por lo que no te los devuelve al ser destruido.

Lo de atrapar, especifica claramente que no puede inmovilizar por completo al objetivo (sólo parcialmente, por ej. un brazo) y que el clon se endurece a velocidad Rápida; de este modo la víctima tiene un margen mínimo para reaccionar.

El daño que devuelven de Taijutsu, nada de 10 PV, pájaro. 5 PV y sólo si tu Poder es mayor que la Fuerza y Resistencia de la víctima. Como en la técnica original e.e
Diálogo - «Pensamiento» - Narración

Mangekyō utilizado por última vez: Flama, Verano de 220

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#5
El CK lo he subido a 10 porque 12 me parece excesivo, pero vamos que si no lo veis bien no me voy a discutir por 2 de CK.

He aclarado lo de inmovilizar y la velocidad.

Pero lo de bajar el daño devuelto, despues de haber subido el coste me parece exagerado, entonces el alterador se me queda en nada. Lo del poder y la fuerza si quieres lo pongo, pero no lo repetí porque ya lo pone en la técnica original.
Nabi
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#6
Bueno, 10 CK está bien.

Lo del daño devuelto me parece una nimiedad, y honestamente no creo que sea el punto fuerte del Alterador. Tienes una parálisis parcial teledirigida por 10 CK, no me parece ninguna tontería.

Especifica que los 10 de CK no se te devuelven cuando el clon es destruido.

Sobre lo del daño de Taijutsu, a fin de cuentas tampoco me parece tan relevante, como he dicho antes, así que esperaré a ver qué dicen mis compañeros.
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Mangekyō utilizado por última vez: Flama, Verano de 220

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#7
La cosa es, y lleva especificado en el alterador desde el principio, que no cuesta 10 CK. Gasta TODO el CK del que disponga, devolviendome nada, si le quedan 12 CK, se come esos 12. Los 5 que había puesto era un mínimo y ahora son 10CK que no voy a conseguir casi nunca. Por eso era un coste "bajo".

Eso sin contar los 20 CK para crear el clon, que ya doy por supuestos.
Nabi
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#8
Sí, mea culpa.
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Mangekyō utilizado por última vez: Flama, Verano de 220

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#9
No lo veo como alterador de una técnica, lo veo como técnica derivada de otra técnica.

Voto denegado
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No hay marcas de sangre registradas.
#10
Yo esto no lo veo como una técnica derivada, sino una técnica nueva.

Quizás podríamos hablar de ello si solo mantienes que se endurece para atrapar a alguien. Pero eso de sumar más PVs al daño a devolver no lo veo.
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Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
#11
Muevo a denegadas por petición del creador.
Nabi
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