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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Senpou: Gōrudo Torappu
¤ Arte Sabio: Trampa Dorada
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Senjutsu 60
- Gastos: 24 CK
- Daños: -
- Efectos adicionales: -
- Carga: 5
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo
Con el objetivo de seguir ampliando su abanico de técnicas, Sasagani Yota ha desarrollado está técnica que consiste en utilizar el Kumo Ninken de tal manera que desprende por todo su cuerpo este caracteristico líquido dorado. En esta ocasión va a mantener este estado liquido, sin llegar a solidificarse para que cualquier cosa que entre en contacto con esta técnica quede pegada durante el siguiente turno y no pueda despegarse. En el caso de comparaciones onrol habrá una oportunidad de despegarse siempre y cuando la Fuerza de la víctima sea superior al Poder del ejecutor.

Kumopansa no es capaz de utilizar esta técnica.


Here we go again. A ver qué tal vamos con esta.
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
#2
El líquido dorado solo dura un turno si no te has pegado a nada todavía ¿no?

Por cierto, la técnica se parece bastante a mi ¤ Nechaku-sei, pero más flojo. ¡Que no tengo ningún problema con eso! Pero lo digo porque con 60 de facultad quizás le podrías añadir más turnos para mantener a los objetivos pegados o algo.
[Imagen: IMG-20210515-202948-586.png]

¡Muchas gracias a Nao por el sensual avatar y a Ranko por la pedazo de firma!

Team pescado.


Canal 5 con Uzumaki Eri hasta verano del 222.
#3
Has puesto Darga en lugar de Carga xDDDDD

Aparte de eso... creo que lo veo bien. Imagino que en caso de no pegar nada durante el turno de activación se deshace la técnica, ¿no? Si no habría que ponerle un Divide/Impide regeneración de chakra.
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
#4
Aceptada. Pero quita ese Darga o te Dargo en el suelo
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
#5
¡Aceptada en cuanto cambies la Darga!
[Imagen: IMG-20210515-202948-586.png]

¡Muchas gracias a Nao por el sensual avatar y a Ranko por la pedazo de firma!

Team pescado.


Canal 5 con Uzumaki Eri hasta verano del 222.
#6
Cambiada la Darga y resueltos los problemas de copyright con Daigo creo que ya estaria.
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
#7
Aceptada y 72h añadidas.
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

Grupo 2:
Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
#8
Aceptado.
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.



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