6/05/2016, 20:38
(Última modificación: 7/06/2016, 23:29 por Aotsuki Ayame.)
¤ Suiton: Suijin Sansentan
¤ Elemento Agua: Tres Filos de Suijin
- Tipo: Ofensivo
- Rango: A
- Requisitos: Suiton 40
- Gastos:
- Sellos: Dragón → Tigre → Serpiente
- Velocidad:
Bueno, aquí está la segunda evolutiva correspondiente a los niveles 5-10. Para las dimensiones del arma me he basado en la naginata, que según mis stats de Poder e Inteligencia (sustituyendo Fuerza y Destreza respectivamente) podría manejar.
Por si no ha quedado del todo claro: el tridente se va a desvanecer si intento atravesar/golpear a algo/alguien con él y sólo puedo lanzar una luna por vez. Si deseo lanzar más debo pagar los 12 CK correspondientes por cada una de ellas. Y nunca a la vez, sino por cada movimiento del arma.
¤ Elemento Agua: Tres Filos de Suijin
- Tipo: Ofensivo
- Rango: A
- Requisitos: Suiton 40
- Gastos:
- 36 CK (divide regeneración de chakra)
- 12 CK por luna
- 60 PV penetración
- 20 PV por luna
- 10 PV por golpe con mango
- Sellos: Dragón → Tigre → Serpiente
- Velocidad:
- Instantánea (creación)
- Muy rápida (lunas)
- El mango mide un metro y medio de largo mientras que las tres puntas del tridente miden 30 y 40 centímetros, siendo la del centro más prominente que las de los extremos
- Las lunas de agua miden 30 cm de extremo a extremo. Pueden llegar a una distancia máxima de 15 metros antes de deshacerse
Habiendo realizado la secuencia de sellos, Ayame condensa una ingente cantidad de agua sobre su mano extendida y la hace girar y elongarse a toda velocidad hasta formar un auténtico tridente conformado entera y exclusivamente por este elemento.
La fricción del agua girando a toda velocidad sobre las tres puntas incrementa aún más el daño que puede causar la penetración con el tridente. Sin embargo, la versatilidad del arma de por sí permite golpear con el mango si lo que se busca es hacer menos daños o causar heridas menos serias y detener armas arrojadizas y otras armas de filo.
Como efecto adicional, y con un movimiento de bateo del arma, Ayame es capaz de lanzar a partir del tridente una onda de agua con forma de luna creciente que avanza hasta que se topa con algún obstáculo o termina por desintegrarse.
Sin embargo, la inestabilidad de la energía cinética aplicada a las moléculas de agua para conseguir esa velocidad de giro convierte a Suijin Sansentan en una técnica realmente inestable y agotadora. El tridente se desintegrará en el momento en el que impacte contra algo y, aunque podrá mantener su forma al golpear con el mango en lugar del tridente o lanzar una luna, Ayame deberá pagar un extra de energía si es su deseo lanzar más.
La fricción del agua girando a toda velocidad sobre las tres puntas incrementa aún más el daño que puede causar la penetración con el tridente. Sin embargo, la versatilidad del arma de por sí permite golpear con el mango si lo que se busca es hacer menos daños o causar heridas menos serias y detener armas arrojadizas y otras armas de filo.
Como efecto adicional, y con un movimiento de bateo del arma, Ayame es capaz de lanzar a partir del tridente una onda de agua con forma de luna creciente que avanza hasta que se topa con algún obstáculo o termina por desintegrarse.
Sin embargo, la inestabilidad de la energía cinética aplicada a las moléculas de agua para conseguir esa velocidad de giro convierte a Suijin Sansentan en una técnica realmente inestable y agotadora. El tridente se desintegrará en el momento en el que impacte contra algo y, aunque podrá mantener su forma al golpear con el mango en lugar del tridente o lanzar una luna, Ayame deberá pagar un extra de energía si es su deseo lanzar más.
Bueno, aquí está la segunda evolutiva correspondiente a los niveles 5-10. Para las dimensiones del arma me he basado en la naginata, que según mis stats de Poder e Inteligencia (sustituyendo Fuerza y Destreza respectivamente) podría manejar.
Por si no ha quedado del todo claro: el tridente se va a desvanecer si intento atravesar/golpear a algo/alguien con él y sólo puedo lanzar una luna por vez. Si deseo lanzar más debo pagar los 12 CK correspondientes por cada una de ellas. Y nunca a la vez, sino por cada movimiento del arma.

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