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[Primera evolutiva] Hinode no hoshi - Himura Ren - 14/12/2019 ¤ Hinode no Hoshi ¤ Estrella del Alba · Tipo: Ofensiva · Rango: C · Requisitos: Kenjutsu 20, Destreza 40, Arma tipo espada (Bokken, Tantō, Kodachi, Wakizashi, Ninjato...) · Gastos:
· Efectos adicionales: · Sellos: — · Velocidad: Rápida · Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo Técnica desarrollada por Nanashi que ha legado a su pupila, Ren. Su nombre se debe a los extremos de los cortes, siendo completa la técnica cuando se domina a la perfección. El usuario despliega dos cortes diagonales, el primero ascendente y aprovechando el impulso para girar sobre si mismo, finaliza con otro descendente; completando una estrella de cuatro puntas, que daña a un único objetivo.
RE: [Primera evolutiva] Hachi hanabira no hana - Amedama Daruu - 14/12/2019 Esto tiene demasiados multiplicables como para ser una primera evolutiva, además no estás poniendo los requisitos de facultad como está homologado en otras técnicas del foro con multiplicables. RE: [Primera evolutiva] Hinode no hoshi - Himura Ren - 15/12/2019 La he vuelto más simplona y corregido los colores. RE: [Primera evolutiva] Hinode no hoshi - Uchiha Datsue - 8/01/2020 Epa! Pues a ver, la técnica en sí la veo bastante guay. Pero te falta corregir un poco el formato. En gastos por ejemplo, se pone: "15 CK" Ni un "de" ni colorines. En Requisitos te falta poner un mínimo de Kenjutsu, y yo simplificaría lo que tienes (en plan, con que pongas un par de armas de filo se capta la idea, no hace falta ponerlos todos). En Daños yo me fijaría en técnicas como Raiton: Chakura Nagare no Jutsu y lo imitaría. Piensa que cuanto más sencillo y corto mejor. Y en sellos se usa un guión corto (-), no largo (—). RE: [Primera evolutiva] Hinode no hoshi - Himura Ren - 14/01/2020 Actualizado y corregido. He añadido una pequeña correción, un aumento de coste de 5 y una nota sobre el daño, ya que con armas más avanzadas, tal vez era excesivo. Y además, pienso que queda más claro. RE: [Primera evolutiva] Hinode no hoshi - Umikiba Kaido - 17/01/2020 No quiero ser tisquimisquis, pero el método de +X PV al daño base de un arma entiendo que debe provenir de alguna propiedad adicional al arma. Por lo que entiendo, esto es sólo un movimiento particular de blandir la espada. Tiene más sentido que la estética de la técnica fuera la que tú quieres, pero que el daño provenga de la técnica en sí, no en un adicional. No sé que piensan mis compañeros. RE: [Primera evolutiva] Hinode no hoshi - Amedama Daruu - 17/01/2020 Al no ser un flujo de chakra, en este caso estoy de acuerdo con Kaido. Yo creo que deberías hacer una técnica con daño fijo como las muchas que hay en Kenjutsu. De hecho, quitaría los requisitos de Destreza, puesto que en las otras técnicas de Kenjutsu tampoco lo hay. Para este nivel de facultad, yo le asignaría un daño de 40 PV y un gasto de 24 CK. Por norma general, en las técnicas ofensivas solemos calcular el daño máximo utilizando la fórmula Requisito * 2, y el gasto utilizando la fórmula 0'6 * Daño. Respecto a los colorines. En las técnicas de aldea ya se usa PV y CK con color, si quieres ponerlo por mi bien, pero utiliza los BBCode: Además, cuando escribas atributos, recuerda que hay también algunos BBCode para ponerlos: Resultado: Destreza (Destreza 40) Como ves, aparecen ya con los colores correctos. RE: [Primera evolutiva] Hinode no hoshi - Aotsuki Ayame - 17/01/2020 Coincido con Daruu. RE: [Primera evolutiva] Hinode no hoshi - Himura Ren - 21/01/2020 Lo he vuelto a actualizar RE: [Primera evolutiva] Hinode no hoshi - Amedama Daruu - 22/01/2020 No has usado el code de (Destreza 40), el color sigue siendo naranja por algún motivo, que no es el color del atributo... Y si pones Destreza en plateado en los requisitos, pon Kenjutsu en red también. RE: [Primera evolutiva] Hinode no hoshi - Aotsuki Ayame - 29/01/2020 Pasada la semana sin respuesta de Ren, muevo a denegados. |