Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#13
Dobleposteo para agregar un pequeño detalle que se me había pasado.

Es cuerpo a cuerpo, pero no tiene sellos y puedes pegar hasta a 1.5 metros de distancia. Unido a lo que expuse antes, lo veo excesivamente fuerte... De la nada te puedes sacar un chorrazo de veneno que a un tío lo pillas a distancia de cuerpo a cuerpo y la mayor parte de las veces se lo va a comer sí o sí.

Agrego a mi sugerencia anterior que yo le pondría, aunque fuesen, 3 sellos. Recapitulando.

22 CK por uso
6 PV de daño durante 6 turnos
Efectos adversos especificados y no tantos, ni tan severos
Si lo quieres dejar sin sellos, que me parece legítimo, entonces yo le bajaría la Velocidad a Rápida. O le pondría algo que de opción a esquivar/bloquear...

EDIT: Whoops, posteamos al mismo tiempo.

Entiendo lo que me dices de que tus otras técnicas no valdrían para nada, pero es que ten en cuenta que pagar 22 CK una vez y tener la posibilidad de dejar al enemigo envenenado constantemente es tochísimo, la verdad. Y hablamos de que es cuerpo a cuerpo sin sellos, es decir, que te acercas a alguien, le amagas un golpe y ZASCA, le tiras un chorrazo de metro y medio que ni lo ves venir, ni hay nada que sugiera que vas a hacer esta técnica... ¿Quién no se va a comer eso? XD

Un antídoto te puede quitar la técnica, sí, pero a la siguiente que le des ya no hay escapatoria. Y si no, la gente se tendría que gastar los jurdeles en varios antídotos... Ten en cuenta que las técnicas de veneno obligan a gastar dinero para contrarrestarlas; eso no lo hace ningún otro tipo de técnicas.

Yo sinceramente abogo por los 22 CK por uso. Tienes razón en que si la usas 3 veces te quedas sin chakra (al menos mientras seas nivel bajo), pero es que ese mismo razonamiento se puede aplicar a cualquier otra técnica del sistema XD
Diálogo - «Pensamiento» - Narración

Mangekyō utilizado por última vez: Flama, Verano de 220

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Mensajes en este tema
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