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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#25
Karamaru no se daba cuenta por sus acciones en batalla, pero tras un largo rato de espera e intentos era la primera vez que un pez, uno bastante pequeño, se acercaba a las carnadas bajo el agua. Mala suerte para él cuando la situación no llevo a más que solamente una mirada y seguir de largo dejando las cuerdas sin tironear.

El humo, mejor dicho los humos, se fueron dispersando con el correr de los segundos. Primero el más oscuro, y por último, ya con una leve visión más clara, comenzó a desaparecer el humo gris que había generado el kusajin. Sin embargo, ya desde antes que todo el humo desapareciese por completo, Juro podría distinguir varias figuras sobre aquel puente. Solamente el tiempo lo dejaría percibir las cuatro calvas que adornaban el paisaje.

«¿En qué vaso esta la pelota? ¿Eh, Juro?»

Aprovechando la distracción del humo y el poco tiempo que le dio de camuflaje, Karamaru invocó a sus clones para seguir con una estrategia poco habitual, más ninjutsu y menos golpe duro de puños. Pero aquella estrategia tenía que esperar, tenía que cumplir lo mismo que había sucedido al principio del combate, esperar el primer golpe. Ver qué tenía para mostrar aquel hombre y utilizar a sus hombres, a sus monjes copiados, para revelarlo.

Dos cenobitas se encontraban lado a lado sobre el centro del puente, los dos restantes estaban sobre cada una de las barandillas, uno a la izquierda, otro a la derecha.

Estado de Karamaru

91/100

-3 por veneno


61/80

-9 por Bunshin no Jutsu
Daños Causados:
0 PV



Estados Adicionales:
Envenenado: 10 turnos restantes



Acciones Ocultas:
2


Acciones Reveladas:
Bunshin no Jutsu


¤ Bunshin no Jutsu
¤ Técnica de Clonación
- Tipo: Apoyo
- Rango: E
- Requisitos: Ninjutsu 10
- Gastos: 3 CK/clon (máx. 1 por cada 10 de Inteligencia)
- Daños: -
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Carnero → Serpiente → Tigre
- Velocidad: Instantánea
Un Ninjutsu que crea una copia intangible del cuerpo del usuario, sin ningún tipo de sustancia ni solidez. Puesto que el clon, por sí mismo, no tiene la habilidad de atacar, y sólo puede utilizarse pues para confundir al enemigo, normalmente empleado en combinación con otro tipo de Ninjutsu o tácticas. Es una técnica muy básica, pero con ingenio puede utilizarse de forma efectiva. Los clones se disipan cuando entran en contacto con cualquier cosa. Pueden ser fácilmente diferenciados de una persona por usuarios de Dōjutsu. Un usuario con ojos normales puede también distinguir los clones del original, puesto que éstos no tienen sombra y no causarán perturbaciones en el área que les rodea (no levantarán polvo, aplastarán la hierba, etc).

En el turno anterior, tras lanzar la técnica de Katon, realizó el Bunshin no Jutsu escondido en el humo.
"El miedo es el camino al lado oscuro. El miedo lleva a la ira, la ira al odio, el odio al sufrimiento, y el sufrimiento al lado oscuro"  
-Maestro Yoda.


HabloPienso
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Mensajes en este tema
Pescando lo que sea - por Karamaru - 6/09/2017, 23:54
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