Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#6
(22/02/2018, 22:13)Nabi escribió: Batalla campal, dos o tres técnicas chocando entre ellas, activas la técnica, ¿qué pasa ahí? Pongamos que dos bolas de fuego van a chocar, ¿podrías atraer una y que la otra siguiese su curso?

Pues… buena pregunta jaja Yo diría que atrae a las dos si le puse suficiente CK como para atraer a las dos a la vez, o a la más cercana si solo puede atraer a una de ellas al mismo tiempo. Si las dos bolas chocasen justo cuando activo el sello o chocan en el proceso, la bola ganadora absorbería el 50% del daño de la otra. Así pues, para lograr atraerla, necesitaría haber gastado el correspondiente chakra para tal daño. Creo que está todo atado, ¿no?

Lo de pasar telepáticamente tanto CK, cambiado. Ahora introduzco el CK de antemano en el sello, y gasto 10 al activarlo.

Hecho lo del cooldown sugerido por Ayame. Tres turnos de descanso.

Respecto al alcance comentado por Ayame… Cambiado también. Máximo recorre 25 metros.


(22/02/2018, 19:46)Daruu escribió: Oye, con esto puedes mandar cualquier técnica a la putísima poniendo el sello en un kunai y lanzándolo hacia el infinito, esquivando cualquier cosa. Gastas X chakra, sí, pero es una barrera instantánea con un sello.

Cierto, me sirve también como técnica defensiva. Pero creo que no es tan perfecta como parece xD Comparándolo con la técnica defensiva del Doton, por ejemplo, esta solo puede defender Ninjutsus Elementales puros (ni Kekkei Genkais ni historias). Gasta más chakra, y aunque la del Doton tiene 4 sellos y este 1, a cambio tengo que pillar un kunai y lanzarlo. Igual es un poco más rápido, pero no mucho más. De todas formas, le he subido un sello para activar el fuuin, a ver si así lo veis mejor.

(22/02/2018, 19:46)Daruu escribió: e_e. Y la puedes poner en bunshins y esas cosas y hacer muchas cosas nasis.

Ahí ya no tengo mucha defensa… es cierto xD Pero, quiero recordar que muchas cosas nazis de esas requerirán un gasto de CK de la leche. Para dar con una de mis propias técnicas aprovechándome de esto, tengo que gastar más del doble de lo normal (el Katonazo + (el CK del Katonazo + 10) para atraer). Si lo hago con técnicas del enemigo, antes tengo que saber qué elemento usa, y además el sello se ilumina con el elemento para dar una pista al adversario y que no vuelva a caer en la trampa (por no hablar que salvo pirula importante, tengo que colocarle el sello cuerpo a cuerpo, cosa que puede ser harto compleja).
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



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