Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#7
Tal y como planteas la problemática en el trámite del primer post veía bien que solo obtengas tú la penalización si te teletransportas tú hacia un sitio, que es como está tanto el Sunshin como el Kawarimi, ni ningún clon, ni objetos, solo tú si lo utilizas como teletransporte de ti mismo o con X personas, pero sí dejaría la penalización del Aguante porque la puedes utilizar en combate, sé que son 30 CK por movimiento y aunque hayas dicho que estás dispuesto a cambiar los sellos a solo seis, lo vería bien que los dejases como están, pero con dicha penalización.

Claro, que pensándolo ahora te saldría más rentable en esos términos utilizar un Kawarimi o un Sunshin.

La cosa es, quitas la penalización de Aguante, entonces estás en combate, te dañan y dejas un charco de sangre o vas sangrando (hipotético caso), con una secuencia de sellos te puedes teletransportar detrás del enemigo, no tienes penalización y puedes seguir combatiendo tranquilamente. Sé que es un caso y que se tiene que dar, pero... No sé.
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
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RE: [Revisión] [Quinta evolutiva] Chishio Kuchiyose no Jutsu - por Uzumaki Eri - 29/05/2018, 18:30


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