Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#14
Pues si fuera por vacíos spameables metía penalización a la mitad de las técnicas que se presentan. Yo creo que la penalización del Kawarimi es porque es explotable a mal.

Poder teleportarte usando clones con el valor estratégico que hay que ponerle a ese uso no me parece nada mal, encima son 30 CK por uso.

5 turnos son muy largos, eh. Un Kawarimi o un Sunshin, que permiten llevarte a otro sitio sin marcar para esquivar o atacar son mucho más ventajosos...

Esperaré a la opinión de Datsue, que también me interesa, y si él está de acuerdo ruego que se tomen los votos como votación porque está claro que no vamos a estar de acuerdo en esto nunca.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
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RE: [Revisión] [Quinta evolutiva] Chishio Kuchiyose no Jutsu - por Amedama Daruu - 5/06/2018, 22:08


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