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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
No sabía bien si ponerlo como una duda en off-topic o como debate por la conversación que se puede llegar a dar. Más que nada posteo esto a pedido de ayuda para poder mejorar en combates y leer la opinión de otros. Así que al grano.

Todos hemos visto el anime, todos hemos visto peleas que nos dejaron con la boca abierta. Y no hablo solo del dramatismo o esos poderes desbalanceados cual genkidama. El genjutsu por genjutsu de Sasuke e Itachi, el taijutsu de Rock Lee contra Gaara (aunque esa agilidad estaba en 400 xD), etc.

Me di cuenta que, probablemente por estar animado, muchos combates obtienen cierto dinamismo, y no me refiero a rápido o lento, y es ese dinamismo lo que atrapa y emociona. El principio de la pelea final de Sasuke y Naruto, por ejemplo. Y puedo no referirme solo a Naruto, claro, ahí tienes peleas de DBZ o Boku no Hero.

Mi punto es cómo lograr imitar esa espectacularidad, ese dinamismo, que se logra ver en el anime al foro. Hice una prueba simple: mirar una pelea y tratar de pasar exactamente esa misma pelea a rol. Y se me hizo absurdamente complicado. Lo que me hizo ver que no solo a las peleas del rol les falta ese ritmo de la animación sino que si haces el cambio al revés, pasar una pelea de rol a anime (Imaginando obvio), parecería muy simple en comparación a lo que se ve.

¿Post más cortos? ¿Acciones más específicas? ¿Más cantidad de acciones por turno? Mi pedido de ayuda, y también el posible punto de debate, es cómo acercar el rol al anime, cómo mejorar las peleas sin la necesidad de poderes de nivel 40 y cómo rolear mejor los movimientos de taijutsu para poder llegar a esa pelea de Sasuke y Naruto, por ejemplo.
"El miedo es el camino al lado oscuro. El miedo lleva a la ira, la ira al odio, el odio al sufrimiento, y el sufrimiento al lado oscuro"  
-Maestro Yoda.


HabloPienso
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Mensajes en este tema
[Duda/Debate] Combates de anime - por Karamaru - 7/08/2018, 14:31


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