Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Shintansa no Jutsu
¤ Técnica de la Exploración Mental
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Yamanaka 50
- Gastos: 40CK (impide regen. de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Permite al usuario explorar las memorias de su victima
- Sellos: Ninguno
- Velocidad: Instantánea (ingreso), lenta(exploracion)
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo
Técnica de interrogación desarrollada por Yamanaka Reika, para poder utilizarla el usuario debe estar haciendo contacto físico ininterrumpido con la frente de su víctima y estar completamente concentrada en su tarea, por lo que es completamente inútil durante un combate. El objetivo de la técnica debe estar incapacitado, malherido o inmovilizado de la forma que sea durante el funcionamiento de la técnica, por lo que, tanto usuario como objetivo deben permanecer inmóviles.

Gracias a esta técnica, el usuario puede explorar la mente del enemigo buscando información en su centro de memorias flotando como si fuese un fantasma, mientras mas antiguas sean las memorias o ya se hayan olvidado, mas tiempo durará la técnica.
(Inteligencia 100) es capaz de romper barreras mentales y de detectar y anular técnicas como el Sennō Sōsa no Jutsu.

Esta técnica surte efecto siempre y cuando la Inteligencia del usuario sea mayor que la Voluntad de su oponente.
Hablo - Pienso - Telepatía



Mensajes en este tema
[Tercer Evo] Shintansa no Jutsu (48h) - por Reika - 21/11/2018, 19:11
RE: [Tercer Evo] Shintansa no Jutsu - por Reika - 21/11/2018, 19:28
RE: [Tercer Evo] Shintansa no Jutsu - por Reika - 26/11/2018, 00:15
RE: [Tercer Evo] Shintansa no Jutsu - por Reika - 29/11/2018, 07:03


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