Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Ketsueki Kumo: Kumo Soka
¤ Sangre Arácnida: Telaraña
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Ketsueki Kumo 10
- Gastos:
  • 3 CK por telaraña (máximo 4)
  • (Ketsueki Kumo 20) (multiplicable x2)
  • (Ketsueki Kumo 30) (multiplicable x3)
- Daños: 5 PV por telaraña
- Efectos adicionales: (Ketsueki Kumo 60) La zona impactada queda paralizada durante un turno.
- Sellos: -
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones:
  • La red tiene 10 cm de diámetro y avanza 4 metros en línea recta.
  • La red tiene 15 cm de diámetro y avanza 7 metros en línea recta. (multiplicado x2)
  • La red tiene 20 cm de diámetro y avanza 10 metros en línea recta. (multiplicado x3)
Como su propio nombre indica, es una telaraña lanzada desde la boca de Riko. Esta telaraña está imbuida por el chakra del muchacho, motivo por el cual es muy resistente, y están impregnadas de un veneno que se produce en el interior del cuerpo del joven, que produce un escozor en la zona afectada (meramente interpretativo).

Las redes son de un tamaño reducido, pero la capacidad que tiene Riko de formarlas en fracciones de segundo, le permiten lanzar varias seguidas, de forma que aumenta la dificultad de esquivarlas (máximo 4 seguidas)
[Imagen: tumblr_n4fzpkaZST1rmi71zo1_500.gif]
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Mensajes en este tema
[Ketsueki Kumo 10] Kumo Soka - por Riko - 10/05/2015, 12:42
RE: [Ketsueki Kumo 10] Kumo Soka - por Riko - 10/05/2015, 20:29
RE: [Ketsueki Kumo 10] Kumo Soka - por Riko - 10/05/2015, 23:57
RE: [Ketsueki Kumo 10] Kumo Soka - por Riko - 11/05/2015, 00:01
RE: [Ketsueki Kumo 10] Kumo Soka - por Riko - 11/05/2015, 17:30
RE: [Ketsueki Kumo 10] Kumo Soka - por Riko - 11/05/2015, 21:03
RE: [Ketsueki Kumo 10] Kumo Soka - por Riko - 11/05/2015, 21:16
RE: [Ketsueki Kumo 10] Kumo Soka - por Riko - 11/05/2015, 23:34


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