Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Ninpou: Kaze o magaru
¤ Arte Ninja: Curva a través del viento
- Tipo: Ofensiva
- Rango: C
- Requisitos: Bukijutsu 25
- Gastos: 3 CK
- Daños: -
- Efectos adicionales: -
- Sellos: -
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
No es una técnica en sí, si no más bien un estilo de disparo con el arco que provoca que la flecha haga una suave curva en el aire lo que le permite rodear obstáculos, de menos de dos metros de diámetro, para impactar con un objetivo que esté a dos metros de distancia mínimo del obstáculo que sobrepasa (curva máxima 45º).

(Fuuton 50) permite rodear obstáculos, de menos de hasta cuatro metros de diámetro, para impactar con un objetivo que esté a cuatro metros de distancia mínimo del obstáculo que sobrepasa (curva máxima 90º)

Ejemplo gráfico


Mensajes en este tema
[Primera Evolutiva] Ninpou: Kaze o magaru - por Yuki - 8/12/2017, 03:23


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