Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
[Sexta Evolutiva] Adrenalina
en espera 72 horas
#7
La idea era una habilidad que se activase/mantuviese entre más pelee continuamente, y la adrenalina era excelente para expresar esto: el fervor del combate te hace más fuerte, resistente, o te mantiene con vida.

No sabía cómo balancearla bien, así que entiendo sus preocupaciones. Me atrae la idea de Daigo, y creo que me iré con ella Risa Si bien como dice Daruu es "gratis", necesito invertir 3 turnos peleando para activarla. Curiosamente, aunque la Adrenalina se aprovecha más a largo plazo, es mejor acabar combates rápido cuando se usen las Puertas.

Eliminé el requisito de tener 20% de PV, no sé si les parezca. Cambié el contador máximo de 4 a 3, para que pueda usarse al cuarto turno (recuerden que la Adrenalina se gana al final del turno). Ahora el efecto es aplicable sólo al consumir la Adrenalina, y ésta no tendrá efecto alguno en lo que se acumula. Añadí que, si se pasa un turno sin combatir (huyendo o escondiéndome, por ejemplo), pierdo Adrenalina (es decir, si peleo 2 turnos y huyo 1, tendría 1 de Adrenalina al final del tercer turno). Añadí el daño de 8PV a una de las opciones de efectos. Añadida frase al final para el factor cool.

¡Gracias por sus comentarios! Risa
Pensamientos (Plum) Diálogos (PaleVioletRed)


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Mensajes en este tema
[Sexta Evolutiva] Adrenalina - por Sagiso Ranko - 14/04/2021, 15:53
RE: [Sexta Evolutiva] Adrenalina - por Sagiso Ranko - 20/04/2021, 00:39


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